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魔兽世界恶魔术输出手法(mc手机版鞘翅怎么用烟花火箭起飞)

何时转恶魔首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神...

今天,我将与大家共同探讨mc绑定诅咒有什么用的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

魔兽世界恶魔术输出手法(mc手机版鞘翅怎么用烟花火箭起飞)

魔兽世界恶魔术输出手法

何时转恶魔

首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。

套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。

假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!

基础技能介绍

暗影箭

暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。

灵魂之火

灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。

末日诅咒

末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。

古尔丹之手

古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。

古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。

单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。

小鬼成群

小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。

野生小鬼来源总共有3种:

第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。

第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。

第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。

如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。

大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。

之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。

讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。

大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。

地狱烈焰

地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。

邪焰

此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.

腐臭蜂群

腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态下注意卡CD使用。

起手式

恶魔想要打好无非就是三把抓:一抓循环, 二抓副资源也就是怒气,三抓buff。循环基本大家都会,怒气控制大家有好有坏,再结合buff触发,就造就了恶魔水平的高低区别。

现在楼主以牺牲恶魔为例讲解一下起手的姿势和原因,雕文如下:

很多人都在用起手一键宏,楼主也不例外,现附宏如下:

/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,古尔丹之手, 黑暗灵魂:学识,10,狂暴(种族特长),恶魔变形,末日降临,小鬼成群,魔典:恶魔牺牲,末日降临,混乱之触

/petattack

也许有的朋友扫过一眼之后发现了楼主的起手宏中出现了魔典:恶魔牺牲这个技能,楼主来解释一下原因。原因就是大家如果点了牺牲天赋,带普通小鬼,插恶魔特训雕文,开战起手到牺牲小鬼这段时间内,小鬼可以完成2次读条,每次读条3发火焰箭连射,每发回复8点怒气也就是总共6*8=48点怒气,在恶魔形态下牺牲掉小鬼,会直接送你100点怒气,所以这样操作直接就比之前多了148怒气。大家都知道牺牲恶魔起手怒气非常紧张,特别是大家为了起手更加健康把小鬼群开的晚让它吃到加速buff,这样起手的148点怒气可以很好的缓解怒气真空期,妈妈以后再也不用担心我的怒气。

也许有的朋友就问了,你点的牺牲天赋起手不牺牲不掉DPS吗?仔细看一下牺牲魔典给的buff就可以知道,大家在前期铺垫中,只有古尔丹之手是受牺牲加成的,而起手没buff的古尔丹之手伤害非常少,况且小鬼的6发火焰箭也可以弥补伤害损失,相比于148的怒气绝对是稳赚不赔。大家在牺牲掉小鬼后,正好小鬼群养了起来,大家触和MC走起,开始爆发。

因为要照顾到雷神饰品,所以要让dot和buff尽量集中在一起爆发,而第一发古手就触发雷神饰品的几率非常小,所以起手第一个技能打古手1,第二发技能选择释放腐蚀术,此时腐蚀术基本立刻就会触发多彩buff,此时前2跳也不会触发雷神饰品,第三个技能依旧选择古手因为古手要飞行轨迹且人型铺垫已然完成,那么在古手2出手的瞬间大招全开变身,此时古手2落地成功叠加2层暗影烈焰buff,吃到了各种buff加成,接着释放末日1,这是恶魔形态下的铺垫,接着释放小鬼群,此时加速buff已然齐全是小鬼群释放最完美的时机,接着就到了牺牲掉小鬼的时间了,起手到此时已然给了小鬼打完6发火焰箭的时间,把它牺牲掉正好获得了白送的148怒气。

至此之前的所有技能,是一个标准牺牲恶魔起手姿势中完全固定的技能模式,所以用一键宏可以减少操作。接下来到了最重要的第二发必爆末日,这一发末日必须吃到全buff以及必爆buff,所以如果此时没有触发必爆buff,要打触来等,等触发了必爆buff立刻补完末日后接一发MC,然后打一发触开始爆发。起手全部铺垫完成后怒气依然十分紧张,所以不能一直打MC,如果一直打MC不论你是什么天赋什么起手姿势都是经不住怒气消耗的,一旦变回人形就玩完了。所以MC和触要轮流放,放的依据就是根据怒气,怒气一旦低于120就一直打触,高了的话就可以打MC,起手高低关键就在高质量MC上。如何尽量多的打MC而又在黑魂期间不变回人形,希望各位多加练习找到平衡点。最完美的起手情况就是黑魂刚结束,你空怒变成人形,且黑魂期间尽量多的打了MC。

此宏简单来说用法就是:倒数1秒嗑药开大哥,狂按宏到第二发末日图标时停下看情况打触,等触发必爆补完第二发末日后进入正常循环。做此宏的时候注意,根据自己的专业和种族改里面的相应技能然后注意是英文标点的逗号,图标名字随便取,图标选择问号即可,宏做好它会自己变成古手的图标,使用的时候图标会不停变动技能。

仆从恶魔起手一键宏:

/castsequence reset=target 魔典:恶魔卫士,古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触

/petattack

统御恶魔起手一键宏:

/castsequence reset=target 古尔丹之手,腐蚀术,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临,末日降临,混乱之触

/petattack

恶魔起手姿势百花齐放,均无定论,楼主这里只是给出思路,仅作参考,希望大家明白原理后可以设计出最适合自己的起手。要劝大家一点,每个人装备不同,不要太纠结数值,大家要放眼整个战斗,打出健康合理的起手而不是只为起手爽而忽视了后续战斗。细节比如楼主提到的鬼群和黑魂的时机。别人爱起手第一个开鬼群开黑魂就让他们开去,打的峰值高掉的也快,再高又有什么意义呢,对吧?

另外介绍一样物品:咖啡压榨机,昆莱山雪人洞稀有NPC对话后获取,具体获取方法请百度。

此物品在起手嗜血和巨魔狂暴存在时可以使用,效果不错,10MINCD,可以无限次使用。开场吃一个压榨机会进入1MIN的CD,CD时间过了还可以继续吃青龙,反之也一样。

中期循环

讲完了起手式下面接着讲一下中期循环,中期循环无非就是攒怒泄怒。 其实大家也都有体会,起手谁不会打,关键就是中期循环,会玩的到下一波黑魂来临的时候依然可以维持很高的DPS,而打的不好的DPS就会掉的非常凶到最后也赶不上来。大家这个阶段就是保住DPS别掉的太凶,还有就是为下一次黑魂爆发做好铺垫。

对于古尔丹之手

前面讲古手的时候楼主说过,中期输出主要有2条主线,其一就是30秒一次的双古尔丹之手变身输出,这里楼主叫它输出而不叫爆发,就是怕误导大家把怒气泄光,这个阶段所做的一切都是为了尽量保住大家前面爆发提上来的DPS,然后迎接下一轮黑魂的爆发。古手带来的好处楼主前面提到过这边不再重复,这条主线是机械化的一个硬性环节,也是节奏感的来源。楼主建议新手玩家一般情况不要拆开古手单放,除非必爆buff出现而刚好在AOE,GCD不够打2发古手所以只打一发,又或者AOE的时候小怪会很快死光,不打完这一发就会很浪费,其他情况建议还是按部就班双古手保持节奏保证伤害。变身之后看到第二发古手落地之后大家可以象征性的打几发触,一是为了泄一些怒气,二是为刷新腐蚀术的时间。如果没buff,而怒气较为紧张可以直接打完触变回来人形继续攒怒(假如一段时间内不必担心补必爆末日)。

对于必爆buff中期触发必爆buff时,如果已有的必爆末日时间比较长,又或者是超级起手必爆末日,可以先不急于补必爆末日,其他时间第一优先级永远是变身上必爆末日。因为起手末日很有可能是嗜血巨魔的超级必爆末日,5秒左右一跳。

而大家没有加速buff时上的末日是12秒左右一跳,覆盖了高质量末日非常不划算。其实起手超级必爆末日应该尽量让他自然跳完。然后为了预防脸丑断掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低于1分钟果断补,当末日不必补时第一时间变身读一发MC然后无脑触打完变回来,时间不够一发MC就无脑触打完变回来。如果变身CD就腐蚀+暗影箭 。

对于MC

中期大家绝大部分时间是在人形态搓暗影箭攒怒的,而必爆末日带来的大量小鬼可以给大家提供非常多的怒气和MC,楼主建议MC尽量不要在人形打,全部放到变身后打,打的依据就是根据buff和怒气。首先大家要明白一个观点,只要怒气不满和MC不到10层,都是不浪费的,大家要抓buff把他们用到刀刃上,用buff来放大他们的伤害,所以大家中期输出另一条主线就是怒气和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是万把智力,和九头张叶触发的智力buff差不多,所以一旦饰品buff触发大家是一定要变身的,变身后做什么,当然是尽量打MC,但又不能无脑打。

案例1:

小明现在只有500怒和4层MC,一个20秒的9头buff触发,小明变身猛打了3个MC怒气不足变回了人形,然后看着10几秒的9头buff搓暗影箭,多么的忧伤。所以案例1给大家的思路就是,要在这20秒内一定保持变身,打触还是打MC要根据怒气和MC层数来,怒气多MC层数多自然打MC,然后剩下的打触,如果怒气尴尬就尽量打触把这20秒利用好,等没buff了变回人形继续暗影箭攒怒。需要提出一点是,如果在20秒内双古手好了,恰好变身CD也是可以接受的,果断切回人形双古手瞬变身继续输出,忽视掉两古手间夹杂的2个技能,保证对buff的有效利用。

案例2:

小明现在有800怒7层MC,距离黑魂CD好还有15秒,小明一看触发了20秒9头立马变身照着案例1的经验打的还有200怒3层MC,这个时候黑魂CD好了,小明开了鬼群傻眼了,怒气紧张的和起手似的,鬼群提供的MC不够小明打的最后只能打触等MC触发才能打,这爆发打的极为不爽。所以案例2给大家的思路就是,黑魂前大家至少要预留400怒气和5层MC,这样配合小鬼群才能把黑魂爆发打的完整,如果在黑魂前来临了高智力buff,取舍就变得极为重要,不能一股脑把自己的资源全部用光,要为黑魂考虑,毕竟黑魂才是大家主要的爆发点。

那么有人就要问了,你整场战斗就盯着饰品buff打,万一脸丑饰品不触发你要读一万年暗影箭等怒气溢出吗?回答当然不是,作为一个合格的DPS 裁缝和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂附魔,这3样小智力buff触发同样也不能小视,楼主建议当有3个小buff的时候也可以适当打一下MC,打到剩5层就可以了,其他的打触覆盖,其实还是看着自己的怒气来,多打打木桩心里面就有数了。其实最完美的情况是小buff适当泄怒,饰品buff和黑魂期间消耗光所有的MC。新手为了避免怒气溢出楼主建议保持600怒气和7层MC,如果一旦高于这个数值就要有意识的泄一下,当打熟练后对buff更为敏感的时候,可以完全按照理论来,不必怕怒气溢出,抓好buff稳定中期输出,毕竟大家是看战斗结束时的DPS而不是战斗中某个时间点的DPS。之前看过一些说法,让大家卡固定的怒气,楼主认为是极为不合理的,魔兽是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀资源当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。

对于多彩宝石buff

多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副资源造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。

黑魂爆发

在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。

AOE循环

恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。

基本AOE手法:

1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充

2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。

另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带炸弹在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。

腰带炸弹不占GCD,可自由选择落点丢出去,3码AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。

Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带炸弹打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。

下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。

我现在有了神圣之眼和暗影之眼了,但是什么任务都没做,怎么做牧师60级的哪个武器的任务啊?

牧师史诗级任务

任务最终奖励:祈福 / 咒逐 (二者可以变形使用)

首先要做的是以下6个任务:

(1)被囚禁的水元素

(2)雷暴和磐石

(3)艾博希尔之眼

(4)熔火之心

(5)海达克西斯的代言人

(6)敌人的手

以上6个任务都是在艾萨拉的“海达克西斯公爵”那里接到,它是一个水元素,位于艾萨拉右下方外海的一个小岛上,坐标是79.74。你可以潜入水底,当你在水底看到一些精英水元素守护着一个小岛时,你就已经接近它了。注意:这个小岛离大陆较远,作为牧师的你应该善用“漂浮术”这个魔法。前两个任务可以同时接,后面几个任务是连续性的,你要做好来回奔跑的准备。

1.“雷暴和磐石”任务需要去希利苏斯的水晶谷杀风元素“灰尘风暴”和土元素“沙漠奔行者”各15个。

2.“被囚禁的水元素”需要去东瘟疫之地杀“被感染的水元素”它们可以在东瘟疫的米雷达尔湖里找到,坐标是60.80附近,仔细看你的地图吧。杀这些水元素之前要先对它们使用“海达克西斯公爵”给你的海神之水,杀死后可loot到“不谐护腕”,收集12个。

3.“艾博希尔之眼”任务在黑石塔上层完成,如果你曾为了做黑龙公主钥匙的任务而进入黑石塔上层,那么你一定对路上那个被几位兽人囚禁着的火元素有印象吧?它就是艾博希尔。

4.“熔火之心”任务需要去熔火之心副本,杀里面的4种小怪。当然这里的“小怪”只是相对于熔火之心的boss来说的,它们的强度比其斯坦索姆、通灵学院之类的高级副本的boss还高。具体需要杀的有:熔核巨人1个、火焰之王1个、上古熔火恶犬1个、熔岩奔腾者1个。一个团队跑一次熔火之心副本,肯定会杀这些怪物的。

5.“海达克西斯的代言人”这个任务的完成条件是你在海达克西斯水元素的声望达到尊敬。实际上这并不能算是一个任务。因为做完“熔火之心”任务后,如果你在海达克西斯水元素的声望未达到尊敬,海达克西斯公爵是不会理你的,达到尊敬后,它会直接给你下一个任务“敌人的手”。怎么才能达到尊敬呢?2种办法,你要么回到希利苏斯,杀水晶谷的那些元素,要么还是回到熔火之心里杀怪。但是水晶谷的那些元素它们只能让你在海达克西斯水元素的声望达到友善的50%,剩下的50%只能杀熔火之心里的怪物才能增长,也就是说,你要多去几次熔火之心才能接到海达克西斯公爵给你的最后一个任务“敌人的手”。

6.“敌人的手”较难。你需要杀掉熔火之心里的4个boss: Lucifron、Gehennas、Shazzrah和Sulfuron,然后loot它们的手再交给海达克西斯公爵。

一、神圣之眼

神圣之眼是从融火核心的boss Makordomo(由于未进入过相关副本且未做过相关任务,所以凡涉及怪物名字的地方均为英文,抱歉)掉落的一个箱子里拿到,熔火之心位于黑石深渊的深处,黑石深渊是55+的副本。你必须完成以下任务才能让Majordomo出现。

完成“敌人的手”之后,海达克西斯公爵会给你一瓶水,这瓶水可以浇灭熔火之心里的8个火盆,每个火盆由一个boss把守着,这些boss是:Lucifron、Magmadar、Gehennas、Garr、Baron Geddon、Shazzrah、Sulfuron、Golemagg。它们死掉后,Majordomo便会刷新出来了。

Majordomo会和它的8个护卫一起刷新出来,8个护卫为4个牧师和4个近身攻击的战士。它们都是元素,且都可以被术士放逐。但是当其中任意4个护卫死掉后,剩下的4个护卫将无法被放逐,所以建议先放逐4个牧师,干掉那4个战士,再来解决掉那些烦人的牧师。

Majordomo死掉后,会出现一个箱子,神圣之眼就在里面。你只有5分钟的时间去开这个箱子并loot里面的东西,超过5分钟箱子将会消失,所以最好在杀掉Majordomo之前就商定好谁去拾取里面的物品。

基本上一个40人的队伍需要分两天时间才能完成整个副本并杀掉Majordomo。箱子开出神圣之眼的几率为40%,且箱子里只有一个神圣之眼。所以每个牧师想做EPIC都至少要杀一次Majordomo。神圣之眼是拾取绑定的物品,拾取后装备上并使用之,你可以获得一条线索,根据这个线索你将进入下一步:诺达希尔的碎片。

二、诺达希尔的碎片

从Majordomo的箱子里获得神圣之眼后,牧师必须装备上神圣之眼以获得一条线索。这条线索称:当亡灵天灾入侵时,有一个牧师试图拯救一些农民逃走,但是在亡灵天灾的猛攻下,他失败了。你必须去完成他未尽的事业。

首先,到斯坦索姆地域去找这个NPC,他在斯坦索姆西北方向的一个洞里,坐标为(22,18)。这个牧师只有在你装备上神圣之眼后才能看见,听他讲完关于他自己的故事,如果你同意帮助他,你就可以接到一个只许成功,不许失败的任务——保护农民逃离。

注意:在整个任务的过程中,你必须始终佩戴着神圣之眼!

你必须在15个农民死掉之前保护50个农民成功的逃离。这些农民会以每10个一组的方式刷新在洞的附近然后向东进发,这些农民走近任务NPC就算成功。当这些农民走向NPC的时候,会受到一些亡灵奥术魔法师的攻击,这些亡灵奥术魔法师无法被杀死,你只能不断的治疗那些农民以保证他们的存活。此外,还会刷新一些近身攻击的亡灵战士,这些亡灵战士除了攻击农民之外,还会攻击你。除了亡灵奥术魔法师和亡灵战士外,农民们行走的路上还会出现一些毒云,你必须不断治疗那些中毒的农民,否则毒将很快夺走那些农民的生命。

怎么完成这个极其艰难的任务呢?

首先我建议你们组成一个5人组,除你之外,还需要两个圣骑士,一个术士和一个法师。这些帮助你的玩家必须站在NPC的上方并且不能做丝毫的移动,否则你的任务将会失败。但是,只要站在指定的地点不动,圣骑士的光环将依然能作用在你身上且为你提供相当大的帮助。

请做好以下准备,虽然这些准备都不是绝对必须的,但是一旦任务失败就要等2个小时才能重新接任务,相比之下,充分的准备总比反复的等待来的好。

天赋最好重新洗一次,不要舍不得几十G,对于整个任务来说这点钱已经微不足道了。

buff方面:

真言术:韧

心灵之火

奥术智慧

野性印记

环形山水晶塔任务的3种BUFF

神圣之灵

夜鳞鱼汤等有buff效果的烹饪食品(能吃多少就吃多少)

当然,我们并不只限于这些buff,有些任务完成后会有一些buff的奖励,一些任务奖励物品也可以提供不错的buff。只要你能弄到手,我建议你们全部都加上。

物品方面:

从斯坦索姆的补给箱里开出来的圣水

有限无敌药水

血瓶和魔法瓶

恶魔符文(吃了以后扣血加魔法值的那东西)

在费伍德森林可以采到的那些植物的果实

诅咒之地任务得到的+50智力的物品(使用后效果持续一小时)

以上这些东西将在整个任务过程中给你带来很大的帮助,所以你最好将它们全部备齐再前往东瘟疫之地。

在任务开始前,你最好先按一下“V”键,让血条在那些农民的头上显示出来,这样你只要点到血条就可锁定某一个农民,而不需要去点到它们的身体。

当那些农民刷新出来时是非常脆弱的,他们的血很少,如果你不马上开始为他们治疗,他们将很快死去。第一次做这个任务的牧师很容易在一开始因为没有及时的治疗那些刷新的农民而失败。

当第一波农民抵达安全点后,第二波紧跟着就会刷新。所以你必须尽快跑到刷新点开始为第二波的农民开始进行治疗。要注意的是,第二波农民刷新出来后,会有一些近身攻击的亡灵战士刷新出来。我发现最好是用心灵尖啸将他们吓走(是的,这些亡灵战士不会免疫惊吓效果)。当这些亡灵战士出现后,如果你为农民加血会引起仇恨,亡灵战士便会转头攻击你,这样你能保证他们不去攻击那些孱弱的农民。每次刷新亡灵战士的时候我都是这么做的。当那些亡灵靠近你时,立刻以自己为中心使用圣水,你会发现这一招非常有效!

注意节约你的魔法值,你的每一点魔法值都决定着你和你保护的农民能否存活。好钢一定要用在刀刃上。

将治疗法术放在称手的快捷键上是个好主意,9级真言术·盾、7级快速治疗、9级恢复、渐隐术分别放在1、2、3、4的键位,在整个任务过程中,你只需要使用这4个魔法就是了,群体加血是没有用的,因为这些农民和你不是一个队伍里的。

当那些农民快要抵达安全点时,给那些血低于50%的农民加个恢复,然后你就可以回头跑向刷新点等待下一波农民刷新了。

使用血瓶、魔法瓶、恢复给自己加血,不要使用快速治疗和强效治疗以免耽误你的时间,不然将使你保护农民的任务显得更为艰难。

总的来说,你至少得护送6波农民到达安全点,别想一个农民都不死就能完成任务。在完成这个任务后,你将得到诺达希尔的碎片,在得到神圣之眼、诺达希尔的碎片、黑暗之眼后,组合这3件东西便可得到牧师的EPIC法杖了。那么,让我们来看看如何得到最后一个物品——黑暗之眼。

三、黑暗之眼

黑暗之眼由卡扎克掉落(1.5版本中,一些58+的精英恶魔怪也会掉落黑暗之眼,但是几率极低),卡扎克是诅咒之地的一个非常强悍的精英恶魔boss。组一个团队去杀掉它吧。

四、胜利

在获得了神圣之眼、诺达希尔的碎片、黑暗之眼后,使用它们,将会合成为一个法杖“Anathema/Benediction”,使用法杖将使其改变状态,每30分钟可改变一次。至此,恭喜你,你完成了牧师的EPIC任务!

附:祈福/咒逐 属性

咒逐

拾取绑定 唯一

法杖

伤害 134 - 222 速度 3.00

(每秒伤害 59.3 )

+22 耐力

+31 智力

+20 暗影抗性

职业: 牧师

耐久度 120 / 120

等级要求 60

使用: 转化为咒逐.

装备: 每5秒恢复7点魔法值

装备: 增加暗影魔法和效果的伤害69点.

祈福

拾取绑定 唯一

法杖

伤害 134 - 222 速度 3.00

(每秒伤害 59.3 )

+10 耐力

+31 智力

+12 精神

+20 暗影抗性

职业: 牧师

耐久度 120 / 120

等级要求 60

使用: 转化Anathema.

装备: 增加神圣魔法的重击率2%

装备: 增加治疗魔法的效果106点

参考资料:

/question/14389837.html

我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明

1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于2016年11月14日发布。

本回答转自MCBBS,部分内容有删减修改,可到回答最底部跳入传送门链接

/gamerule游戏规则

doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。

maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

/Locate命令

用法: /locate <结构类型>

适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。

为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构

回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"

某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。

如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”

刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。

加入两种刌民:唤魔者与卫道士。

卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。

拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。

与玩家和村民敌对。

有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成时生成。不会重新生成。

可能掉落绿宝石与铁斧。

唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。

掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。

在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。

举起双手来施魔法。

尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲。

与玩家和村民敌对。

生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。

会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。

恼鬼:只会由唤魔者召唤。

类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。

材质变为有红色标记时将攻击玩家。

与玩家和村民敌对。

主手拿着铁剑。

羊驼自然生成于峭壁。

掉落皮革。

拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。

使用吐口水攻击。

如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。

如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。

可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。

装备不同的地毯时会显示不同的材质。

可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。

当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。

当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。

侦测器:从Windows 10版/携带版移植过来。由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行。

潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快

除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民

潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸

海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色

类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。

会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失

探险图会显示各自生物群系的轮廓。

当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大

Return Portal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,因此,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。

驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”

“你只能在晚上睡觉”

“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”

“这张床已被占用”

“建筑的高度限制是256格”

“无法打开:战利品尚未生成。”

更改了饥饿值的减少:

行动 ? 旧比率 新比率 单位

潜行 0.005 0 每米

步行 0.01 0 每米

游泳 0.015 ?0.01 ?每米

摧毁方块 0.025 0.005 每个方块

跳跃 ?0.2 ? 0.05 每次跳跃

攻击敌人 ? 0.3 0.1 ?每一击

受盔甲保护 0.3 ?0.1(不确定) ?每次受到的伤害

饥饿效果 ? 0.5 0.1 ? 每秒,每饥饿效果等级

疾跑时跳跃 0.8 ?0.2 ?每次跳跃

在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。

更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个梯子可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。

在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。

远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕

现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了

/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制

/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本

沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。

圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。

更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和**渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为**,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。

鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。

耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。

在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。

药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。

药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。

盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。

刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。

物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)

添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。

旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。

当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)

添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。

现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。

花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。

花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。

从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。

所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。

烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。

鸡现在有了脖子的材质。

如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。

末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。

对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。

守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。

骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。

骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。

Savegame ID 被移除

尸壳现在会试图避开水。

着鞍的猪可使用命名牌重命名。

生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。

潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。

改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。

雪傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。

所有村民现在能被命名牌命名。

农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。

图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。

绿袍村民(Nitwit):

作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。

凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。

凋灵骷髅现在有独特的声音。

僵尸村民现在有独特的声音。

绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。

盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。

转自MCBBS,部分内容有删减修改传送门: /thread-642830-1-1.html

mc手机版鞘翅怎么用烟花火箭起飞

从高处跳下来,或者是使用激流三叉戟飞到空中,在合适的时机按下跳跃键打开鞘翅,然后手持烟花火箭并且长按屏幕是主手不是副手,此时烟花火箭就会被点燃从而带动你飞行。

穿上鞘翅。添加烟花火箭到物品栏。使用鞘翅滑翔,找到地势高的地方来开始滑翔。使用烟花火箭。现在正处于滑翔状态,将要使用烟花火箭来推进鞘翅,因此来加速滑翔。

听到火箭发射的声音,并且伴有类似白色烟雾的效果,可以感受到火箭的推动,滑翔速度将加快,就可以在天空中飞翔起来。

我的世界鞘翅修复方法

修复鞘翅我必须要有幻翼膜这个材料。幻翼膜需要击杀幻翼才能获得,幻翼的生成条件为玩家3天不在游戏中睡觉。3天不睡觉游戏中的夜晚就会开始刷新幻翼,不睡觉的天数越多,幻翼刷新率越高。获得幻翼膜后将其与鞘翅一同放入铁毡即可修复耐久。

搜索并进入我的世界鞘翅的相关说明,然后往下滑动,就可以发现我的世界鞘翅能附魔耐久,经验修补,消失诅咒和绑定诅咒。鞘翅不能在附魔台上附魔,只能用铁砧打,经验修补是可以附的。

猎人史诗弓任务

写在前面:

首先,我要说明的是,我写这篇文章的目的,不是要介绍此任务中各BOSS的具体技能,本文的意义在于,教你如何轻松地消灭任务中需要面对的4个BOSS。

当你在MC中BOSS9留下的箱子里拿到“远古石叶”的时候,那么,恭喜你,你接到了梦寐以求的猎人史诗弓系列任务的第一步:远古石叶。

来到费伍德森林的铁木森林中,站到湖泊中的小岛上,古树瓦特鲁斯便会现身,然后交给你猎人史诗弓系列任务的第二步:上古守护者的手杖。

这个任务要求你去消灭4个61级的精英BOSS,拿回他们的头颅。

曾经有人将这个任务称为魔兽世界最难完成的任务,事实上,在积累了大量玩家的实战经验的今天,消灭这4个BOSS的难度甚至比不上用一个1级的猎人从艾尔文森林跑到西部荒野。

任务开始前,你需要知道的事情:

1、4个BOSS在未被激活的时候,都是中立的NPC形象,大约3小时刷新一次。他们会在某一个地区进行巡逻,如果你不激活他们,他们不会消失,而没有任务的人是无法激活BOSS的。

2、你可以开启追踪恶魔来找到他们,无论他们是否处于被激活状态。

3、装死几乎不会被这些BOSS抵抗。

4、当你激活BOSS之后,BOSS很可能在你死亡一次后很快消失。所以,如果你发现你在战斗中的情况相当不利,你可以装死,这样你还有继续挑战的机会。

5、BOSS被激活后,大约30分钟后会自动消失,目前看来,BOSS仍然存在不定时消失的情况,所以抓紧时间消灭他们是最好的选择。

6、如果同时有2个人进入BOSS的仇恨列表,那么BOSS会选择逃跑,或者爆发出一个伤害高达几万的AOE。这就意味着你必须一个人去挑战BOSS,甚至连宠物也不能带,组队做这个任务是可以的,但队伍中其他人不能进入BOSS视野。

7、你可以在战斗开始前找人给你施加一些有益的BUFF,并且准备屠魔药剂、猫鼬药剂、炸弹等物品,虽然在我看来这一切都是不必要的。

8、你不需要事先了解任何有关BOSS的信息,你只要按照下面所写的去做就可以。

任务过程:

BOSS1:迷人的西蒙妮

出没地点:安戈洛环形山西部,葛拉卡温泉周围。

最佳激活地点:湖边,几乎没有怪物会巡逻到湖边。

战前准备:极效治疗药水1瓶。

战斗过程:

1、激活BOSS,并迅速跑到BOSS视野外。

2、确认你没有带宠,开启野性守护。

3、对BOSS使用震荡射击,BOSS的宠物会迅速朝你跑来。当宠物离开BOSS约5码后,装死,立刻再次射击BOSS,BOSS会向你跑来,而她的宠物则会跑回去留在原地。

4、和BOSS对砍,如果你有4000的体力,加上1瓶极效治疗药水的效果,你可以在3分钟内轻松地砍死她。当然,你也可以用驱散射击打断BOSS释放闪电,但这样做只不过是多带给你一点娱乐而已。

注意事项:

1、葛拉卡温泉周围的精英恐龙很多,虽然很少会有跑到湖边上来的,但开启追踪野兽会对你应付突发情况有所帮助。

2、如果你不希望赢得太轻松,你可以尝试沿着湖跑,先用放风筝的方法杀掉BOSS的宠物,然后再和BOSS对砍。希望你不会在放风筝的过程中遇到霸王魔暴龙。如果你在放风筝杀狗的途中被BOSS魅惑,那么你的娱乐时间会更长一些。

BOSS2:疯狂的克林弗兰

出没地点:燃烧平原西南部,德拉考达尔西部的一座山周围。

最佳激活地点:山北部的大路上,几乎没有怪物会经过这个地方。

战前准备:极效法力药水1瓶。

战斗过程;

1、激活BOSS,并迅速跑到BOSS视野外。

2、确认你没有带宠,开启灵猴守护。

3、放下一个冰冻陷阱,对BOSS使用瞄准射击,然后震荡射击、多重射击、奥术射击……等BOSS冰住后立刻跑远,再使用瞄准射击、震荡射击、多重射击、奥术射击……总之,在你和BOSS进行肉搏之前,尽可能多的对他造成伤害。当然,使用射击技能的前提是你要确保你在后面的战斗中法力足够。

4、BOSS很快会狂暴,立刻使用毒蝎钉刺,这样他的狂暴状态会解除。如果被BOSS靠的太近,无法射击,立刻使用驱散射击,跑远,然后使用毒蝎钉刺。

5、当BOSS狂暴状态解除后,立刻冲过去砍他,不要使用任何技能,以节省你的法力。

6、砍到大约15秒的时候,使用摔拌,如果没成功,再次使用,确认BOSS中摔拌而减速后,横向跑开。永远不要把你的后背留给BOSS,他会将你打晕。

7、和BOSS保持足够你使用射击技能的距离,等他再次狂暴后,重复第4步骤。

8、如果你有3000的法力,加上1瓶极效法力药水的效果,你可以在5分钟内解决这场战斗。

注意事项:

1、如果BOSS在狂暴的状态下靠近你,并且你的驱散射击没有冷却,那么,我建议你立刻装死,重新挑战。

2、你最好使用一个双手武器,开战前根据武器的攻击速度来计算和BOSS每次肉搏的时间,比如,如果你使用的是攻击速度3.8的冰刺长矛,那么砍完3次就要立刻摔拌跑开。也许BOSS狂暴出现的时间会比预想的要晚些,但你必须要考虑到你的摔拌出现MISS的可能,并为使用第2次甚至第3次摔拌留出时间。

3、如果你只是对射击感兴趣而觉得肉搏乏味的话,你也可以采用放风筝的方式来杀掉这个BOSS,当然这要在你的风筝技术足够好的前提下。也许当地的巨人沃尔查会有兴趣加入到你们的追逐游戏中来。

BOSS3:屠杀者索伦诺尔

出没地点:希利苏斯西南部,暮光前哨站与甲虫之墙(安其拉)之间。

最佳激活地点:甲虫之墙的附近,暮光信使不会经过这里。

战前准备:强效暗影防护药水1瓶,极效法力药水1瓶,术士1名。

战斗过程:

1、清理掉即将作为战斗场地上的怪物,战斗场地要尽量清理得宽阔些。

2、喝下强效暗影防护药水,并等待药水冷却,这个药水的作用是在BOSS对你下DOT的时候吸收伤害。

3、激活BOSS,并迅速跑到BOSS视野外。

4、确认你没有带宠,开启雄鹰守护。放下一个冰霜陷阱,将BOSS拉过来踩中,然后装死放BOSS回去,这样在以后的战斗过程中,BOSS不会狂暴。

5、和术士决斗,让术士给你施放一个1级的鲁莽诅咒,这样你会对恐惧免疫。术士必须要在战斗过程中保证你一直中这个诅咒,可以补放。

6、标记BOSS,对BOSS使用瞄准射击、震荡射击、多重射击、奥术射击……尽可能多的对他造成伤害,当BOSS靠近后,使用摔拌,这个技能可以将BOSS固定,然后立刻跑开。

7、站在远处射击BOSS,这个时候他的脚下会出现虫子向你爬来,不要担心,它们移动得很慢,小心地避开虫子射击BOSS,直到BOSS不再固定向你跑来。你必须要不断地移动位置以保证BOSS比虫子先跑到你的身边,然后使用摔拌固定BOSS,再次跑开,继续射击BOSS。

8、当虫子的数量达到6~8个的时候,使用乱射来解决那些虫子,虫子死亡后,重复第7步骤,直到BOSS死亡。

9、如果你的DPS足够,你应该可以在使用第4个乱射前干掉这个BOSS,在保证你有足够的法力施放乱射的前提下,你应该尽可能多的使用射击技能来对BOSS造成伤害,1瓶极效法力药水可以帮助你在短时间内结束战斗。

注意事项:

1、一定要保证BOSS比虫子先跑到你身边,对BOSS摔拌后立刻跑开,如果你被BOSS和虫子同时追到而没能及时逃开,那么,你最好立刻装死,重新挑战。

2、不要尝试和BOSS肉搏,保持你、BOSS和虫子三者间的距离是取胜的关键。一个技术好的猎人应该可以在杀掉BOSS前不去杀死任何一个虫子,但似乎没有人这样做,毕竟在BOSS被固定的时候清理那些虫子是简单而惬意的事情。 3、战斗过程中,你要保证在乱射冷却前不被虫子靠得太近。开始战斗前,在距离BOSS远些的地方放下一个爆炸陷阱可以帮助你清理第一批虫子,但是你要保证在1分钟内使用这个陷阱。如果你准备了炸弹,虫子会容易对付很多,但事实上并没有那个必要。

4、如果你对自己的DPS没有信心,那么建议你将极效法力药水换成强效暗影防护药水,当暗影防护效果消失的时候立刻喝下,2瓶强效暗影防护药水所吸收伤害的时间,应该足够你干掉BOSS。

5、不要离开决斗旗太远以导致离开决斗状态,术士要保证你一直处于鲁莽诅咒的保护之下。你可以和术士组队来消灭这个BOSS,这样你就可以享受术士小鬼带来的增加体力的效果,但术士一定要确保不被BOSS看到。

6、我必须承认,在术士的帮助下,这个BOSS变得非常容易对付,所以你也可以尝试自己去消灭他。但是你首先要知道他会对你释放恐惧,并深刻理解你在一群虫子、蜘蛛和蝎子附近被恐惧的意义。看到这里如果你还是坚持一个人去挑战的话,那么给你一个建议,及时地切换到猎豹守护会让你在被恐惧的时候只在小范围内移动而不是长距离地乱跑。

BOSS4:摧毁者阿托留斯

出没地点:冬泉谷中部,坠星村通往霜刀石的路的东边,永望镇的西北方。

最佳激活地点:靠近路边的斜坡下,从这里可以在最短的时间跑到大路上,同时不会经过有潜伏豹子的地区。

战前准备:极效法力药水1瓶。

战斗过程:

1、清理掉战斗开始地点到大路之间的所有怪物。

2、激活BOSS,并迅速跑到BOSS视野外。

3、确认你没有带宠,开启猎豹守护。

4、标记BOSS,施放毒蛇钉刺,然后立刻转身,沿斜坡向大路跑,开始放风筝。

5、用1级奥术射击来保证BOSS一直跟着你,同时要保持BOSS身上的毒蛇钉刺。BOSS在狂暴状态下,毒蛇钉刺可以对他造成巨大的伤害,这是攻击BOSS的主要手段。

6、你必须保持距离在BOSS身边30码之外,震荡射击对你会有很大的帮助,如果你进入了BOSS身边30码之内,他会对你施放一个DOT,不仅会使你减速,而且强大的伤害会让你很快死掉。

7、如果你有3000的法力,加上1瓶极效法力药水的效果,你完全可以保证你的法力足够施放毒蛇钉刺和震荡射击,大约2分钟后,你会发现BOSS倒在你的身后。

注意事项:

1、你必须保证每10秒施放一次奥术射击,否则BOSS会放弃追赶你,毒蛇钉刺无法维持仇恨。

2、放风筝的路线,建议上了大路后朝南跑,到了三岔路口向东跑,因为西边可能会遇到冬泉信使。当然,你也有可能在到达三岔路口之前就遇到冬泉信使,开启追踪人型生物可以帮助你绕过他们。

3、如果在放风筝途中被BOSS追到30码内并被施放了DOT,而BOSS的体力剩余超过5%,那么你可以等待死亡了。

4、对于一个放风筝高手来说,杀这个BOSS毫无乐趣而言。如果你觉得无聊,可以在BOSS还有5%的体力的时候,对他施放毒蛇钉刺,然后停下来回头等他,他会在进入你身边30码后对你施加一个DOT,把你变成恶魔,不出意外的话,在他跑到你身边的瞬间,你们2个恶魔之中肯定会有1个倒下。

杀掉这4个恶魔并拿到头颅后,返回去找古树瓦特鲁斯,便可以获得“上古符文手杖”,完成这个任务。

你可以在古树瓦特鲁斯旁边的另一个古树托玛斯那里,接到任务:合适的弓弦。

这个任务要求你杀死黑龙,拿到“成年黑龙的肌腱”,然后古树托玛斯会给你“魔化黑龙肌腱”。

然后,你就可以将“上古符文手杖”和“魔化黑龙肌腱”组合成猎人史诗武器“伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓”了。

此外,古树瓦特鲁斯旁边还有一个古树哈斯塔特,他会交给你一个任务:龙筋箭袋。

这个任务要求你拿一个“成年蓝龙的肌腱”给他,他会给你一个“龙筋箭袋”。

伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓

拾取后绑定

唯一

远程 弓

89 - 166伤害 速度 2.90

(每秒伤害44.0)

职业:猎人

需要等级 60

装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

装备: 17 远程攻击强度。

龙筋箭袋

拾取后绑定

唯一

18格箭袋

职业:猎人

需要等级 60

装备: 远程攻击速度提高15%

wow里什么职业下MC有也可以 没有也可以?

分类: 游戏 >> 网络游戏

解析:

WOW 9大职业MC任务

战士:战士分MT(主坦克)和OT(副坦克) MT是整个队伍的核心,作为一个MT一定要抗的住和拉的住BOSS,OT是作为抗住和拉住BOSS身边的小怪用的。为什么说MT是核心如果你曾经与一个操作和意识很好的MT和一个不怎么样的MT下MC的话,就会发现一个好的MT的重要,他关系到团灭与否啊!

法师:MC的高伤害输出者之一和解除诅咒的任务,现在公会一般都会规定下MC的法式必须是冰系,WOW里的属性相克伤害可是很可观的,下MC的好法师不光要输出高的伤害而且要会控制距离和仇恨还要在第一时间解除诅咒 PS法师一般在刚组队时就开始为大家做吃做喝了,是队伍的后勤保障!

盗贼:MC的高伤害输出者之一,一个下MC的好盗贼就是在受到BOSS群法攻击后跑到一边自己绷带,这样不必浪费治疗系的蓝,可以更好的保护MT

牧师:MC的大奶,主要保护MT和OT还要为大家解除魔法,一个好牧师就是在保护战士的同时合理控制仇恨以减轻战士拉怪的辛苦!

萨满:MC的二奶和扫地人,二奶就是协助治疗,扫地就是在队伍进入BOSS战时一般要留一到两个萨满不进入战斗状态看到有队友倒下就去抢救,一个好的MC萨满一定要扫地,扫地时要注意不要被怪打到或者不要一时不注意给战斗的人加了血那就进入战斗状态了!

圣骑:和萨满的作用差不多

猎人:MC的猎人就3~4个动作,1大声呐喊“我要引怪了大家注意”2放枪或者用宠去引3装死 PS好的猎人就是要会装死而不真死

术师:MC里的术师主要是给怪加诅咒让怪更好打,给MT绑定灵魂石,和在遇到多的怪是放逐一些,尤其是BOSS4时要是没几个好的术师去放逐小石头那就不好打了!PS术师还有拉人的任务!

小D:看似最很轻松因为有前面的大奶和二奶基本上治疗的人就够了,但是小D就是要在关键时刻挺身而出的扭转局势的人物,我曾经和队伍一起下MC时战士只有4个而打到5个狗时有一个小D就挺身而出变熊抗了一个(不过人家变熊护甲有8000+一般的小D不要学他)另一个挺身而出的时刻是不小心MT挂了的时候,这时候小D就要马上把MT救起,要知道此救非毕救,小D可以在战斗是救人而且救起来就有一半多的血可以马上回到战斗状态不至于团灭。

另外,所有能加状态的职业都要给队友及时的加状态

还要有个有经验的总指挥做好N个宏随时通知大家情况和带领大家合理应变

最后说一句,各个职业各负其责,带足红蓝瓶,带着修理机器人~~~~MC其实很简单,我所在的公会一般去一次只用5~6小时就打完BOSS9中间根本一次团灭没有,只用一个修理机器人!

魔兽世界恶魔术输出手法(mc手机版鞘翅怎么用烟花火箭起飞)

好了,今天关于mc绑定诅咒有什么用就到这里了。希望大家对mc绑定诅咒有什么用有更深入的了解,同时也希望这个话题mc绑定诅咒有什么用的解答可以帮助到大家。

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