幻世录1加点怎样加
在《幻世录1》中,加点策略对于提升角色战斗能力至关重要以下是一些主要角色的加点建议,希望能帮助到你:1. **雷欧纳德**:主要加力量,体质可以少加点他是近战角色,力量能显著提升他的物理攻击力2. **雪拉提娜**:转职后主要加精神,可以适...
在《幻世录1》中,加点策略对于提升角色战斗能力至关重要以下是一些主要角色的加点建议,希望能帮助到你:1. **雷欧纳德**:主要加力量,体质可以少加点他是近战角....更多详细,我们一起来了解吧。
以下是一些主要角色的加点建议,希望能帮助到你:
1. **雷欧纳德**:
主要加力量,体质可以少加点
他是近战角色,力量能显著提升他的物理攻击力
2. **雪拉提娜**:
转职后主要加精神,可以适当少加点体质
作为法师角色,精神属性对她的魔法攻击力至关重要
3. **嚎**:
主要加力量,加体质可以加很多生命
嚎也是近战角色,力量和生命值的提升能让他更耐打
4. **琥**:
加反应比加力量高,但缺点是血少
后期可以通过装备(如奥义之证、苍穹之链)来扩大攻击范围,避免被魔法击中
他是弓箭手,反应和敏捷对他的攻击速度和闪避率很有帮助
5. **克罗地和雷特**:
适当加几级精神就不要再加了,他们的魔法有瓶颈,加多了没成长
要多加力量,少加体质
他们介于法师和近战角色之间,力量和精神的平衡加点能让他们更全面
6. **咕噜**:
转职前先加力量和反应,然后加体质
转职后可以狂加力量和适当体质
咕噜是个隐藏角色,培养起来后战斗力惊人
此外,还有一些通用的加点原则:- 战士类角色(如雷欧纳德、嚎等)主加力量和体质,以提升攻击力和生命值
- 法师类角色(如雪拉提娜)主加精神,以提升魔法攻击力
- 介于法师和近战之间的角色(如克罗地、雷特)可以平衡加点精神和力量
- 弓箭手类角色(如琥)主加反应和力量或敏捷,以提升攻击速度和闪避率
在加点时,还要注意避免某一属性值点得过高导致溢出效果,造成属性点浪费
同时,也要根据具体的战斗需求和角色定位来决定加点的方向
希望这些建议能对你有所帮助!如果你还有其他关于《幻世录1》的问题或需要更具体的加点方案,欢迎随时向我提问
幻世录1加点怎样加
在《幻世录1》中,加点策略对于提升角色战斗能力至关重要以下是一些主要角色的加点建议,希望能帮助到你:
1. **雷欧纳德**:
主要加力量,体质可以少加点
他是近战角色,力量能显著提升他的物理攻击力
2. **雪拉提娜**:
转职后主要加精神,可以适当少加点体质
作为法师角色,精神属性对她的魔法攻击力至关重要
3. **嚎**:
主要加力量,加体质可以加很多生命
嚎也是近战角色,力量和生命值的提升能让他更耐打
4. **琥**:
加反应比加力量高,但缺点是血少
后期可以通过装备(如奥义之证、苍穹之链)来扩大攻击范围,避免被魔法击中
他是弓箭手,反应和敏捷对他的攻击速度和闪避率很有帮助
5. **克罗地和雷特**:
适当加几级精神就不要再加了,他们的魔法有瓶颈,加多了没成长
要多加力量,少加体质
他们介于法师和近战角色之间,力量和精神的平衡加点能让他们更全面
6. **咕噜**:
转职前先加力量和反应,然后加体质
转职后可以狂加力量和适当体质
咕噜是个隐藏角色,培养起来后战斗力惊人
此外,还有一些通用的加点原则:- 战士类角色(如雷欧纳德、嚎等)主加力量和体质,以提升攻击力和生命值
- 法师类角色(如雪拉提娜)主加精神,以提升魔法攻击力
- 介于法师和近战之间的角色(如克罗地、雷特)可以平衡加点精神和力量
- 弓箭手类角色(如琥)主加反应和力量或敏捷,以提升攻击速度和闪避率
在加点时,还要注意避免某一属性值点得过高导致溢出效果,造成属性点浪费
同时,也要根据具体的战斗需求和角色定位来决定加点的方向
希望这些建议能对你有所帮助!如果你还有其他关于《幻世录1》的问题或需要更具体的加点方案,欢迎随时向我提问