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c4d如何设计有凹槽的圆柱模型 利用两个圆柱和布尔运算制作有凹槽的圆柱模型

利用两个圆柱和布尔运算制作有凹槽的圆柱模型创建圆柱基础物体在场景中添加两个圆柱基础物体,生成圆柱和圆柱1这两个对象,同时选中这两个对象.设置圆柱属性调出对象属性...

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c4d如何设计有凹槽的圆柱模型 利用两个圆柱和布尔运算制作有凹槽的圆柱模型

c4d怎么设计有凹槽的圆柱模型

利用两个圆柱和布尔运算制作有凹槽的圆柱模型

创建圆柱基础物体

在场景中添加两个圆柱基础物体,生成圆柱和圆柱1这两个对象,同时选中这两个对象.

设置圆柱属性

调出对象属性面板,在面板中将圆柱体的方向设置为+Z;然后单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20.

转换圆柱为可编辑对象

单独选中圆柱对象,按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象.

调整圆柱1位置

按下F2切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置,再把圆柱1高度缩小些.

添加布尔运算

F1切换回透视视图,添加布尔,目光定位在对象面板。选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。此时可能看不到想要的效果.

调整对象层级和位置

在对象面板把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方。再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面,这时圆柱会出现一条凹槽.

利用球体和布尔运算在圆柱体上制作圆孔凹槽

新建场景

从电脑中双击打开C4D应用程序,使用快捷键【ctrl + n】新建画布场景,进入到工作区域中.

创建圆柱体并设置属性

在菜单栏中依次点击【创建 - 对象】选项,从对象列表中选择添加【圆柱体】对象,将圆柱体绘制在透视图场景中,并在对象属性栏中,调整半径、高度、分段等属性参数.

创建球体并设置属性

从菜单属性栏中点击【创建 - 对象】选项,在子菜单列表中选择球体形状,置入到透视图场景中。在对象属性面板中,可以根据效果需要,调整修改球体大小、分段数量等参数数值,然后在透视图场景中,移动球体至圆柱体表面合适的位置.

添加布尔对象

在菜单属性栏中,长按阵列图标,从列表中选择添加【布尔】对象。在图层调整面板中,同时选中圆柱和球体对象,呈现出高亮的状态,并将它们移动至布尔对象的下方,成为布尔对象的子级,此时在圆柱体表面会显示出一个圆孔凹槽样式.

其他制作有凹槽圆柱模型的方法

利用投影曲线、分割和偏置区域功能(适用于在圆形做凹槽)

参照图样绘制曲线,运用【投影曲线】功能,将曲线投影至基体外表面;运用【分割】功能,利用投影曲线分割基体外表面;运用同步建模的【偏置区域】功能,创建凹槽.

对于用放样做出来的圆筒模型(制作圆形凹陷)

先把放样的模型转为可编辑状态,然后把面做内部挤压,做出内圈的线,做挤压向内即可。具体步骤如下:

建立圆柱。

建立螺旋线。

建立圆环。

扫描作为父集,把圆环和螺旋线做弹簧模型。

用布尔a - b,圆柱减掉弹簧,得到模型.

利用R16版本以上的倒角变形器(适用于圆形切割等操作)

R16版本以上可以使用倒角变形器,或者选择那圈线右键→倒角.

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