1. 关注常识网首页
  2. 科普知识

肉身解咒真君是什么梗?(至暗时刻“原神”的获奖来自印度神童的预言?玩家:蚌埠住了)

为了解开主角身上的诅咒,芭芭拉献身解咒的事。指芭芭拉,出自本子画师长弓燧龙的芭芭拉本子。其内容大概为旅行者中了毒咒,于是芭芭拉用从丽莎那里看到的禁书中的方法为旅...

希望我能够为您提供一些关于米忽悠是什么梗的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

肉身解咒真君是什么梗?(至暗时刻“原神”的获奖来自印度神童的预言?玩家:蚌埠住了)

肉身解咒真君是什么梗?

为了解开主角身上的诅咒,芭芭拉献身解咒的事。指芭芭拉,出自本子画师长弓燧龙的芭芭拉本子。

其内容大概为旅行者中了毒咒,于是芭芭拉用从丽莎那里看到的禁书中的方法为旅行者解咒即肉身解咒。

芭芭拉肉身解咒其实是同人作家花的同人漫画作品([长弓燧龙]芭芭拉STAR!DUSH! (原神)[DL版])。同人漫中主要讲述了主角中了深渊法师的诅咒,为了解开主角身上的诅咒,芭芭拉献身解咒的事。因为这个同人漫的关系,现在芭芭拉也被叫做“肉身解咒真君"。

在p站大佬长弓燧龙一篇十八禁的同人漫画中,芭芭拉用自己的肉体解开了旅行者空身上的诅咒(一看就不是什么正经诅咒),让空恢复了意识之后他们不出所料的迷恋上了这种感觉因此芭芭拉被网友们按照原神中仙人的名称格式戏称为肉身解咒真君。

芭芭拉作为游戏里面玩家们可以白嫖到的一个治疗角色,在前期对于玩家们的帮助可以说是非常的巨大的,同时美少女的设定,让芭芭拉的人气一度增高,米忽悠的XP研究所打造出来的模型,更是让芭芭拉得到了大众喜爱。

太吾绘卷和鬼谷八荒哪个好玩

太吾绘卷和鬼谷八荒哪个好玩?显然,我是用实际行动支持国产独立游戏创作了。

太吾绘卷是当初刚发布的时候玩的,后来因为朋友要写武侠题材的小说把他翻出来玩,然后我就被他带的又玩了一段时间。

鬼谷八荒同样是刚发布开始玩的,成就拿了一大半,因该也能算是第一梯队了。

————————————————————————————————————————

如果将两个游戏放在一起评价……

太吾绘卷(永远的体验版),鬼谷八荒(新出的半成品)。

同样作为中国传统元素的沙盒养成游戏,同样是自由探索的全开放世界。

同样的日月轮转,年复一年。

同样的随机生成NPC,地图变化,文字交流互动。

同样的加入门派学技能,放置主线到处搞事,正邪任选,即时反馈。

这两款游戏之间显然存在着非常多的相同点。

既然要做对比,那就从美术玩法体验售后四个方面来谈谈好了。

————————————————————————————————————————

美术

首先,不得不提一个‘鬼谷八荒’全方位吊打‘太吾绘卷’的点。

人物捏脸立绘。

下面有请‘太吾绘卷’代表:

接着是‘鬼谷八荒’代表:

不要讲什么内涵,什么艺术,我就一普通的玩家,你告诉我,你怎么选!?

太吾绘卷的人物立绘为人诟病已经不是一天两天了,而是整整两年!

发售那一天开始就被人骂,到今天依旧是那个少年,没有一丝丝改变。

当然,有一说一,除人物立绘方面八荒实现了对太吾的全方位碾压,其他美术表现上依旧是太吾更具优势。

大地图的画面呈现与美术细节则完全颠倒,变成了‘太吾’对‘八荒’的全方位碾压。

不管是3D效果的立体表现,还是人物(坐骑)在地图上运动过程的感觉,太吾要丰富许多。

界面显示中的各种图标,数字,菜单的设计同样‘太吾’看起来会更让人舒服。

‘太吾’的背包栏虽然没有背景图,但是内容清晰,图标也都很“童趣”,会给玩家留下一种很接地气但又不失艺术美感的印象,雅俗共赏。

‘八荒’的背包栏在美术风格方面则更显得中规中矩,不失分,但也不加分,勉强合格。

战斗界面的美术方面只能说各有各的缺点,相对来说‘太吾’显得更用心一些,‘八荒’显得更敷衍一些。

‘太吾’最大的缺点就是那永远被人吐槽的‘小黑人格斗’。

但同时符合武侠风格的招式动作却设计的相当精妙,一招一式都相当武侠,运动起来会有不同的‘惊喜’等待着玩家,让人迫不及待的想要解锁更多的招式动作。

‘八荒’最大的缺点就是过于“苍白”,人物模型的表现用一个词精准概括就是‘纸片人’

招式发动时特效表现相当‘廉价’,甚至说难听一点,可能还不如部分类似形式的射击手游。

————————————————————————————————————————

两款游戏仅从美术画面上来讲,‘太吾’更用心专注细节,‘八荒’更懂得将好钢用在刀刃上。

纵观整个‘太吾’三年体验版的画面,他在细节表现上都可圈可点。

但是在最最重要的地方却又总是表现糟糕,甚至让人有种想要唾骂的感觉。

你都不清楚他是故意的,还是故意的,还是故意的。

整个游戏最原始的吸引点,人物立绘做的让人只想劝退,划分诡异到不忍直视。

整个战斗中最抓人眼球的人物模型,太吾直接用小黑人剪影代替,完全不考虑玩家感受。

太吾玩家有一句老话说的好,人物做的还不如一只‘蛐蛐’。

但同时他又会在一些常人不太注意到的细节方面独具匠心,甚至不负‘游戏是第九艺术’的名头,让人眼前一亮。

相反,‘八荒’给玩家的感觉,就真的是精打细算,将经费都花在了该花的地方。

不管背景做的怎么样,先丢给你一个抓人眼球的立绘,吸引玩家目光。

虽然跟太吾一样都是随机捏脸,但却最大程度上保证了最终成品的底线,随便捏一捏都不至于丑到不忍直视。

不管怎么说,颜值党肯定是满意的,起码对自己亲手捏的主角是满意的。

采用水墨风的美术风格,同样也能最大程度上淡化细节,讲究一个意境,仙气也有了,同时还能扬长避短,做出仙侠游戏应有的风格。

这点同样表现在人物创建完毕之后走出家门,龙飞在天上让人会有些激动。

但游玩过程中就会发现,龙什么,什么龙?

只是稍微让你看一眼而已。

题外话:这头龙没猜错的话,应该就是山海经中的钟山山神‘烛九阴’,亦称‘烛龙’。

————————————————————————————————————————

玩法

玩法要从两个方面来讲,一是‘剧情’,一是‘机制’。

先说结论,单纯从剧情的角度而言,个人认为‘八荒’要比‘太吾’强出那么一筹。

这两款游戏都不是那种主打‘剧情向’‘故事向’的游戏。

他们不是像‘赛博朋克’‘巫师’‘雨血’这样给玩家讲述一个完整的故事。

不是像‘仙剑’‘古剑’‘轩辕剑’给玩家一段小说式的剧情体验。

这两款游戏更倾向于让玩家自己去决定在一个大框架下‘演绎’‘发现’‘尝试’自己的故事。

这个大的前提面前,真正决定决胜的一项是谁能够让玩家更愿意投入其中。

简而言之,就是游戏剧情的‘代入感’。

太吾绘卷在这方面用了一个至今尚未完成的序章来展开剧情,顺便把新手教学也一带而过。

这个序章里面讲述了一个名叫‘焕心’的小丫头和她世外高人的义父隐居在谷中。

焕心小丫头有一把可牛掰剑,剑里面藏着十几个大人物的‘魂’。

小丫头无忧无虑的生活在山谷中,抓促织,逗野猴,中途经历了木人桩复活事件。

突然有一日,山谷外面来了个小和尚,小和尚有些神经质,争执间把焕心给打伤了,牛掰剑被打断也不敢牛掰了。

牛掰剑里面的十几个‘前男友’‘前女友’跑来围观,讨论着利用牛掰剑转世的事。

太吾的故事就此开始,进入正题的主线故事章节。

主线剧情中讲述着主角‘太吾传人’依旧生活在山谷中,突然有一天义父失踪了,于是出谷找义父,路过一个叫太吾村的村子,知道原来牛掰剑以前的主人跟当今武林各大派都有关系。

太吾传人之所以人见人爱,那是因为最终BOSS每隔段时间复苏一次,太吾传人历代都是救世主。

……

剩下的就没什么好说了,甚至我都有些后悔啰嗦这么长一段去复述这个故事梗概。

简单来说,太吾传递给玩家的概念就只有一条。

小伙子,你是这个世界的救世主,只有你能拯救天下苍生,快去送吧。

死了也没有关系,你还有下一代,下下一代,无穷无尽,只要牛掰剑在手总有一天能够做到的。

这显然不是会不会讲故事的问题了,从代入感上讲,太吾绘卷完全可以打负分。

玩家理解了整件事的前因后果之后(前提是你真的能理解的话),只能用一个字来回答“哦”。

剑冢打不打有什么关系,世界毁不毁灭有什么关系,太吾传人不就是一个合理开二周目,三周目的借口么。

这一切的一切,都好无聊,不如我们一起去找点有意思的事情做吧。

玩家完全失去了主动推进故事前进的核心驱动力,游戏的背景与玩家认知之间相差太大,从而导致根本无法代入,甚至反手丢给你一个滑稽。

这让绝大多数的玩家从头到尾都没有意识到,原来自个还肩负着光荣使命呢?

你要不说的话,我还以为是在玩‘我的世界’,只要快乐就完事呢。

这让相枢侵袭的一层层压抑失去了原本的意义,让玩家完全失去了紧迫感与统一的目标。

甚至可以说,太吾绘卷有主线故事,还不如没有。

哪怕单纯就丢给玩家一座‘江湖’,对整个游戏都不会产生任何影响。

游戏的主线剧情甚至还没有八卦NPC到底有木有被人绿帽有意思,这是多没有存在感。

八荒这里做的非常好的一点是,他一上来就给了玩家非常明确的目标。

创建完角色刚出门就能看见一正一邪两个NPC被雷劈,接着拿出介绍信让你去加入门派修仙。

离开开场剧情副本没三步,就让你进山洞开宝箱,进村子打听消息。

由此顺势引出‘愚公移山’的故事剧情,一步一步引导玩家找愚村,打山神,学技能,解封印。

通过传送阵进入大地图永宁州,三足金乌**姐迎面撞进怀里,无缝切入‘后羿射日’的剧情。

当你意识到自己打不过BOSS的时候,这时候终于意识到要去拜门派。

此时此刻,一个念头已经被巧妙的放大并植入了玩家的脑海,你心里就剩下一个执念,变强。

不断变强,练气,筑基,结晶,金丹,具灵,元婴。

外门,内门,真传,长老,大长老,宗主。

武技,绝技,身法,心法,神通。

你想要升级就必须去找材料,想要材料就得去下副本。

你想要红色技能就必须去升职,想要升职就必须去做宗门任务。

你想要做宗门任务就要会去结仇,想要不被别人打死就要去找人抱大腿,找靠山。

如此种种,八荒所利用的就是这一环套一环的目标与冲突。

许多人玩过八荒之后表示这非常像网文中的‘凡人修仙传’,没错,因为这就是凡人流的套路。

他将所有动机与困难摆在一起,连环设伏,步步引导。

最终赋予玩家强烈的欲望和纯粹的目标。

仅凭有限的故事线索引导便足以让人产生强烈的沉浸感和不由自主的代入感。

他为了能够让玩家全身心的投入其中,做出了许多非常巧妙的设计。

八荒之中经验易得,但突破难寻,随便地图上转一转,亦或者找人双修就能把经验条快速拉满。

每一个大的境界又分成三个小境界,突破小境界需要去商店里买相应的道具。

这让玩家每分每秒都有相应的目标,而且是连贯的目标。

大的境界突破需要搜集很多天材地宝,这些东西不难获得,无非多打BOSS。

但你不仅要到处搜集副本位置的情报,还要一步步探地图寻找,有一些还必须等他随机刷新。

这又让玩家时刻保证有事可做,有活可干,有宝物想找,有**姐想追。

如此种种,不单只是硬核玩家与非硬核玩家的区别。

更多的是对剧情的巧妙设计,对线索的合理编织,对目标的恰当营造,对玩家心理的精准把握。

所以,如果从剧情角度的玩法上来讲,鬼谷八荒显然更胜一筹。

————————————————————————————————————————

既然是游戏,可玩性上自然包括游戏机制本身。

太吾相对来说更偏向回合制策略对战,八荒则是单纯的平面射击加纸片人格斗。

太吾的游戏机制是建立在其复杂的搭配和策略之上,拼的是脑力。

不同的功法,不同的门派,正练与反练,内功和外功,兵器的选择,距离的把握,互相的克制。

这些东西组合在一起,需要玩家通过计算和推敲去找出最优解。

这是太吾在玩法机制上的核心乐趣之一。

这些东西组合起来所能得到的攻略,何止是上千种。

他的战斗系统基本相当于半自动化,因此百分之八十的策略思考,百分之二十的临场反应。

喜欢太吾的玩家,绝大多数是非常喜欢用脑子去解决难题的人。

根据自己的需要去搜集必要的那块拼图,然后再利用最终组合好的方案去攻克BOSS。

对于太吾绘卷的玩家来说,越是多周目,越是高难度,这个游戏才越有意思。

从一开始懵懂的满头乱撞,到重新开始时思索通关思路,最后到尝试更多组合去达到效果。

这一切都建立在游戏中15个各具特色的门派,723种特征鲜明的功法上。

因此,太吾的第二个核心乐趣便是体验不同的门派,不同的武学路线,他们有近战,有远攻,有外伤,有内伤,有音攻,有拳脚,有杀手,有道士,有前期,有后期。

太吾中的每一个门派都有自己的可玩性,每一个武学路线的选择都是不一样的游戏体验。

甚至,玩家还能够不拘一格,反复横跳在不同门派之间。

第三个核心乐趣便是经营与建设。

太吾传人有一个太吾村要经营,村内所有的建筑自己盖,村民自己招,完全的自力更生,从无到有的发展壮大。

然而八荒目前就只有一个后续更新公告。

————————————————————————————————————————

体验

太吾和八荒,目前来讲只是形似而神不似。

甚至可以说,这是完全是不同类型的两种游戏,针对的是完全不同的两种玩家群体。

仅从我自己的个人体验上来讲,这两款游戏都各有许多不足的地方。

太吾体验版至今两年多的时间,准备推翻重做。

从封闭式开发透露出的一些内容来看,正式版出来之后,恐怕又该是完全不同的游戏了。

八荒方面则面临着跟太吾项目组刚开始一样的窘境。

人手不足,经费不足,能力有限。

玩家不应该把这样的独立游戏制作人当成鹅厂,网易,米忽悠那样的专业集团军作战。

美术风格是用钱砸出来的,代码也是靠钱堆起来的。

八荒仅就目前而言,我觉得已经做到了个人能力所能达到的极限。

不足的地方有很多,比如背包格子放在这款游戏里实在没有必要弄的这么紧缺,而且没有整理,每次打开凌乱的背包看的我都直挠头,东西需要翻半天。

这东西有时候困扰的我都想砸键盘,建议全面优化,甚至重做。

比如NPC交互缺乏后续内容,好友多了以后就尽牵线搭桥。

师徒身份,情侣身份,家人身份,这些身份转变之后完全没有了后续支撑,丧失了作用。

大概唯一的作用就是找个羽化登仙的NPC砸锅卖铁提升到高好感去抱大腿了。

从此以后你就是当前版本最靓的仔,只有你去欺负别人的份了。

太吾现在只是半成品,八荒目前也只是半成品,两个半成品互相之间比烂就很没意思了。

所以还是多看一看两者之间共同的优点。

比如,到NPC身上找乐子,探究那芸芸众生背后的故事。

————————————————————————————————————————

售后

这方面主要是想多提一句。

八荒从发售到现在每天早上一个补丁包,一天一个新版本,就很舒服,非常舒服。

我对八荒的期待,不是他向太吾一样赚够了钱跑去追求艺术,半成品开发到一半决定推倒重做。

我只希望他能够一步步的兑现自己更新计划中所罗列的内容。

不断完善,不断打磨,不忘初心。

崩坏3 985策划是什么梗

这个梗的来源就是一开始米哈游在招募崩坏三的策划的时候的招聘要求就是985大学的毕业生,但是985策划做出来的游戏改动仍然是无法让玩家们满意,甚至是越做越差了!

自从那次之后这个985策划就变成了一个专门吐槽米哈游的梗,现在原神用的估计也是所谓的“985策划”,游戏环境也是越做越差,逐步收缩玩家们的游戏空间,可以说是骚操作非常多了!

PVP系统

乱斗竞速

乱斗竞速限时开放,每天10:00-次日凌晨02:00,玩家可以进入关卡。玩家需要从系统随机出现的女武神中,选择三名组成自己的乱斗小队,然后从随机出现的装备中,为小队配装。玩家必须选择全部三名女武神与他们的装备和圣痕,才可以开始匹配。

玩家参与乱斗竞速和挑战,所需的最低等级为20级。每局竞速需要5名玩家完成匹配,匹配成功后,将开启一次竞速演习。参加同一局演习的玩家,将会同时进入相同的赛道,最快到达终点的玩家,会获得胜利。

至暗时刻“原神”的获奖来自印度神童的预言?玩家:蚌埠住了

原神的玩家最近可谓是“嗨”到飞起,自原神获得TGA最佳移动 游戏 奖后,米忽悠也是豪气冲天,直接给所有的原神玩家送了大量原石,要知道作为抽卡的必备货币,原石的获取可是极其辛苦,而原神的白送也让无数玩家兴喜若狂。

原神获奖除了 游戏 质量过硬外,玩家的支持也是必不可少,要知道二次元玩家最注重的就是感情,而也有的人说原神的获奖离不开印度神童的预言?

“至暗时刻”相信众多原神玩家对这次词并不陌生,早在原神刚刚发布时原神是被黑得非常严重的,而某UP为了衬托原神被黑的的获利者,于是用至暗时刻来形容原神的处境,以及对国内 游戏 当时现貌的阐述。

直到原神获奖以后,如今“至暗时刻”却被玩家用来玩梗!而身处印度的神童却成了原神玩家津津乐道谈资,而这位神童也是离谱,他所预言的也正是原神玩家所想的那样。

阿南德这个喜欢占卜的小伙,被印度媒体叫作神童,因为他的预言国内也有许多媒体报道过他的事迹,可他的预言能力全凭运气,并且就在不久前他预言了12月10日世界即将发生大事。

然而10日的大事相信大家也知道,除了印度的飞机又掉下来了外,在大点的事也就是原神获奖了,要知道印度的飞机跌落是常事,而国产 游戏 登上TGA可是首次!

除了预言外更巧合的是,在这个所谓印度神童预言10日时,他也说了一句世界的至暗时刻,意思是世界开始变坏,然而正好与当年的“至暗时刻”相迎合了,当年原神被全网黑被叫作 游戏 界的至暗时刻,而原神获奖这一大事又被提及至暗时刻……

种种巧合之下原神玩家蚌埠住了,因为这个印度神童的预言实在太准了,原神登上TGA后,米忽悠赠送了大量的原石奖励,这样的奖励吝啬的米哈游从未有过,所以这则预言也被叫作肝帝玩家的至暗时刻。

除了肝帝玩家至暗时刻,国外玩家也倍受波动,原神官方的奖励只限于国服玩家,而国外玩家对这样的奖励却只能干瞪眼,并且1600的原石相当于一个160元,面对如此之大的福利却只能看着,这对国外玩家来说也无疑是最黑暗的时刻。

看到国外玩家的呼声,许多国内玩家却笑出了声,毕竟 游戏 厂商单独送的奖励,搁在哪位玩家身上都会莫名地开心吧,更何况这还是国产的 游戏 。

当然了神童的预言只是笑话罢了,毕竟他的预言全靠运气,如今的原神也迎来了它的成功,在经历了各种的背刺下,原神也是迎来了本属于的它的光明,而作为原神的玩家则是希望原神再获大奖,毕竟白送的原石才是玩家心心念念的。

b站封禁“烧鸡”等词,是去二次元化吗?

某站封禁违禁词产生的效果不是去二次元化,而是想要去贴吧化,遏制住贴吧风气在某站的蔓延。下面来详细分析下,如下:

贴吧的梗,在某站越来越流行

由于贴吧用户和某站用户有一部分是重合的,因此贴吧流行的梗有一部分会传播到某站。例如“吴涛”本来是孙笑川吧的梗,“吴涛鸿儒”一开始只在孙笑川吧流行,然后在百度贴吧盛行,最后才传到某站。“吴涛学长”最早算是贴吧的网红,后来进驻某站成了半个网红。

某站封禁的词,受影响最严重的是贴吧和某站重合的那批用户,其他不知道贴吧梗的用户,压根没受到多少影响。事实上吴涛学长本人的账号,在某站才7041个粉丝,是很标准的梗红人不红,“吴涛鸿儒”这个梗更多是不知道梗本尊的跟风者在玩,盲目跟风对于维护某站的纯度是不利的。

封禁的词,和二次元基本没联系

为什么某站要封禁这些词呢?封禁原因它已经解释得相当清楚,就是因为这些词包含低俗玩意儿。实际上某站在以二次元文化为主流的那几年,虽然也出现过低俗的梗,例如“三年不亏,死刑血赚”,但基本上没有产生过大范围的负面影响,但现在二次元文化在某站日益式微的情况下,低俗的梗却越来越多,可见去二次元化并不代表去低俗化,二次元文化也不是低俗文化。

恰恰相反,正是因为某站二次元文化逐渐不给力,才导致低俗词渐起。二次元文化根植于动画和游戏,它们在传播过程中披上了一层二次元的皮,即便包含低俗内容,不熟悉二次元的受众也解读不出。而某站封禁的低俗词截然不同,它们大多是谐音梗,而且带有直球的暗示,没有经过二次元的修饰,因此受众可以轻而易举解读出其中的恶俗意思,从而被恶心到。

总结:

某站封禁的低俗词,大多来自于贴吧,所以它实际上是去贴吧化,而不是去二次元化。实际上二次元圈子使用这些违禁词的频率不高,如果某站二次元风气更浓厚一点,这些恶俗词甚至难以传播,你们觉得呢?

米卫兵是什么梗

关于米哈游的事件在网上一直能引起玩家们的争议,小伙伴们或许可以经常在评论区见到大家都在指责“米卫兵”。或许有很多小伙伴不是很清楚,米卫兵是什么意思,指的又是谁。下面小编给大家带来米卫兵梗的意思以及出处介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

米卫兵梗的意思以及出处介绍

一、梗的意思

米卫兵即米哈游游戏公司(曾创建过《崩坏》系列游戏),米卫兵则就是该游戏公司的中毒忠实粉丝。

他们的宗旨是守护全世界最好的米哈游!就算全世界都背叛米哈游,他们也会站在另一边与之作对。

原神风波之前

米卫兵=无脑洗白米忽悠睿智操作的人

原神风波开始

米卫兵=支持《原神》的人

现在

米卫兵=没有喷《原神》的人

二、米卫兵和米哈游

首先,“米卫兵”是什么。米卫兵最早是我们崩崩崩玩家来讽刺那些无脑保护崩崩崩zz策划的崩崩崩玩家。

那么何为“米黑”呢?我认为就是那些骂着zz策划并且不断“真香”氪金的崩崩崩玩家。

所以米黑与米卫兵闹得有多凶,他们都是一家人。

然后在原神事件中的“米卫兵”多指护着mihoyo的人。当然我更喜欢称我们为“黑暗骑士” 。

三、事件介绍

早期:米厂暗改数据导致信用破产 粉丝内部矛盾分化出“米卫兵”

米卫兵这个词最早来源于米哈游玩家内部对线,这时候米哈游玩家几乎是一水的米黑,也就是说几乎不会说米哈游的好话,一旦说了,那就是米卫兵,自绝于群众,走向了所有人的对立面,玩家跟厂商两头不讨好。在那个时代,米卫兵可是不折不扣的贬义词。

崩坏三时期米厂运营事故频发,其中零点酒吧事件更是被玩家疯狂狙击,导致游戏声誉大坏,同时该事件也是米卫兵一词在崩三玩家中声名鹊起的关键。

零点酒吧其实是0.98的谐音。

时值S级女武神血色玫瑰首次登场的UP期间,当时官方公布的抽取几率为0.98%,但大部分玩家表示怎么抽都抽不到血色玫瑰,实际的抽取率应该大大低于0.98。然而此时米哈游头很铁的回应道,抽卡概率没有问题,同时向玩家甩出了相关数据。

玩家也不是吃素的,经过耗时良久的逐条统计后,得出了概率0.98是包含碎片的概率,说白了这就是概率欺诈,官方在后台暗改数据导致玩家利益严重受损。

一时间,谩骂声一片,大家都觉得自己被米哈游耍了,伴随着大批核心付费玩家的退坑,米哈游沉不住气了,立刻发布了公告道歉并给出补偿方案,归还玩家35%的水晶,并且开了up池子。

0.98事故后,米哈游在自己公司搞了个酒吧取名零点酒吧,并表示将一直警醒自己以后不犯同样的错误。同时在这次致命打击后米哈游也在福利、肝度、氪金体验上优化了游戏。

然而令人啼笑皆非的是,这个放在整个游戏史都能提的上号的运营事故,却被一部分崩坏三的粉丝疯狂洗地,为官方脱罪,此时粉丝内部便分化出米卫兵一词指代这种狂热无脑的人。

这一时期,米卫兵只是粉丝内部的少数极端粉丝的黑称,大部分玩家其实经常和米厂对线,甚至这一时期的0.98事件可以说是米哈游永远洗白不了的黑点。

中期:崩3大妈事件 二次元圈层粉丝团结一气

19年2月14日晚,一位母亲登录孩子的QQ,在崩坏3“D7一下,你就知道”群里发送语音,疯狂吐槽崩3和群内玩家,表示自己孩子学习不好都是拜游戏和动漫所赐,同时质问群主和群友,你们带我儿子玩游戏还是人吗?

群成员将大妈在群里的所作所为制作成视频,并发布在各大社交平台。没想到大妈这段语音自带魔性,先是视频被病毒式扩散到崩坏3玩家圈,各种表情包满天飞,然后引发整个二次元圈层的关注,他们指责家长将自己教育的失败甩锅到游戏。

2.14大妈事件期间,米哈游粉丝、游戏圈粉丝、甚至整个二次元的粉丝团结一气,将大妈事件直接上升到家长教育失责的层面,当时甚至不少电视媒体也报道了此事。

后期:原神抄袭风波冲击下 米哈游粉丝全员黑化米卫兵

米哈游粉丝从内部良性斗争、二次元圈层大团结到现在的全员战斗狂暴属性,只需要一个被全世界按在地上摩擦的《原神》。

其实崩坏刚面世的时候,也被很多人质疑过抄袭,但当时也就是小范围讨论,所以没有起太大的波澜。但《原神》完全不一样,刚刚面世就因为美术、玩法类似任天堂的《塞尔达:旷野之息》被主机玩家、手游玩家、端游玩家狂喷。

那时只要谁敢为《原神》说一句好话,甚至一句中立的评价,都会被狙击。而在这个竞相黑原神的过程中,很多人开始连带对米哈游玩家进行人身攻击:“玩米哈游这个公司出品的游戏的玩家都是死妈的狗**。”于是,这一群原先的米黑,被原神黑们打上了米卫兵的标记。成为了原神黑的对立面。

他们全员化身米卫兵开始与对手对线,你说原神抄袭玩法,我把玩法不被法律保护的条文甩在你脸上;你说原神上线的时候是中国游戏史上最黑暗的一天,我就在B站所有的原神视频中刷最黑暗的一天,并且自称黑暗骑士,活生生把吐槽变成梗;你说原神抄袭任天堂,我就在原神登陆switch时,在各大社交平台打你的脸?

原神事件后米哈游玩家不再自称米黑,米卫兵也不再是自绝于人类的贬义词,而变成米哈游玩家们的自己人。

肉身解咒真君是什么梗?(至暗时刻“原神”的获奖来自印度神童的预言?玩家:蚌埠住了)

好了,关于“米忽悠是什么梗”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“米忽悠是什么梗”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人,并不代表关注常识网立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容(包括不限于图片和视频等),请邮件至379184938@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:CHWK6868

工作日:9:30-18:30,节假日休息