幻世录3的情报(三国群英传5)
应该是阿玛迪斯战记吧,我最爱的战旗类游戏之一男主角叫罗格,女主角叫薇欧拉。这是它的贴吧,楼主可以去看一看是不是。/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&k...
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于幻世录3的情报的问题。关于幻世录3的情报的讨论,我们正式开始。
幻世录3的情报
应该是阿玛迪斯战记吧,我最爱的战旗类游戏之一
男主角叫罗格,女主角叫薇欧拉。
这是它的贴吧,楼主可以去看一看是不是。
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这是玩家的游戏贴图/f?kz=120092026
这是百科里的介绍/view/699232.htm
阿玛迪斯战记
开放分类: 游戏、汉堂
基本(推荐)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
《阿玛迪斯战记》游戏预览
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。
魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
展现高地风华的音乐制作
《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这 个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐。 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。 以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协 奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受。
世界观/WORLD
在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国—朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。
现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团
分别是:
●绯之团—由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。
●苍之团—由将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。
●黑之团—由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军。
宗教国家—克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国
,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世
〈Concise III〉领导。
商业国家—康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴
国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由
戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主— 加拉哈特 2 世〈
Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为— 公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。
大世纪/HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。
2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城—夏夫特将军组织傀儡政府。
故事大纲/STORY
一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄—多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。
在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……
希望能有所帮助
幻世录2秘籍和攻略(不要复制网站)
气力无限使用
先在设定选项内打开自动战斗
在攻击重点上勾『必杀』
防御重点上勾『闪反』或『防反』
之后就把各个角色的气力用到100%
不用满, 不过要有足够的气力才会用绝招
这样你会发现气力值都不减少喔
不过最好在每个角色攻击之前都先存档
如果不满意攻击的话, 还可以读档再来一次
在战场中,按下Ctrl+Insert会出现输入字符串的窗口
输入 dmmode 启动密技模式, 再输入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可点播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =设定难度等级(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =获得金钱(# = 数目)
SKIP # =画面 #倍显示,效果是暂时性的,会因为一些原因失效
GETITEM n1 n2 =目前角色获得代号n1到n2的物品
(物品数目最大依照该角色物品字段而定,而且原来该角色身上物品会消失)
SETWALKER n =设定走路角色(n = 1 ~ 19,不在队伍的角色由布莱特替代)
角色代码
1 布莱特
2 赛格
3 艾蜜
4 伊丽娜
5 克里欧司
6 格罗丽雅
7 伊芙蕾儿
8 蛮蛮
9 索妮雅
10 罗翔
11 路特
12 爪哇
13 驰
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕噜1
18 咕噜2
19 咕噜3
物品代码
武器
1 长铁剑
2 利刃剑
3 水晶剑
4 飞斩剑
5 圣纹剑
6 炎魔剑
7 空雷之剑
8 封神剑
9 龙牙
10 妖刀 龙光
11 圣剑 希鲁达
12 终神秘器
13 手杖
14 水晶杖
15 圣杖
16 炎灵之杖
17 邪骇灵杖
18 闪雷杖
19 月牙法杖
20 地灵之杖
21 魔杖 霜雪
22 世界树枝
23 支配者之杖
24 魔神器 幻空
25 热斗拳套
26 猫爪
27 斗气拳套
28 白金爪
29 夺魂冰钩
30 流星闪爪
31 火神刃爪
32 神器 苍穹
33 盗贼小刀
34 冰晶小刀
35 龙牙匕首
36 秘刀 细雪
37 震雷匕首
38 空斩短刃
39 魔刀 哭杀
40 刺枪
41 闪刺枪
42 鱼叉
43 瞬风之枪
44 三叉戟
45 斩龙矛
46 虚空之枪
47 妖枪 暗影
48 龙枪 空斩杀
49 死枪 奥汀
50 神枪 永恒
51 长弓
52 水晶弓
53 狙击弓
54 鬼灵之弓
55 破云之弓
56 天劫
57 星夜之弓
58 魔弓 龙杀破
59 巨弓 世界
60 钢斧
61 战斧
62 狂战士之斧
63 炽雷之斧
64 鬼炎斧
65 霸邪天煌
你好
66 七星龙
头部
80 头巾
81 皮帽
82 铁制头盔
83 重装头盔
84 狂战士头盔
85 裂岩之盔
86 魔炎战盔
87 极光护轮
88 鬼面
89 名盔 星之光
90 龙盔 闪
91 魔盔 虚无
92 头带
93 魔法头带
94 司祭头环
95 魔金头环
96 龙鳞冠
97 冰晶之冠
98 北风头环
99 龙牙冠
100 圣灵发冠
101 神冠 灵通
身体
120 皮衣
121 轻装铠
122 锁子甲
123 战士铠甲
124 软鳞甲
125 冥雷战甲
126 刚岩护甲
127 魔铠 血杀
128 武神铠
129 龙铠 牙刃
130 霸气之铠
131 圣王铠甲
132 神之衣
133 布袍
134 丝袍
135 魔道之袍
136 神圣之袍
137 龙鳞长袍
138 霜雪柔袍
139 烈炎长袍
140 魔龙血衣
141 夕雾之袍
142 法王圣衣
143 圣袍 光明
144 怨灵邪衣
145 圣衣 苍羽
146 奥汀T恤
脚部
160 皮靴
161 铁靴
162 战士之靴
163 狂战士鞋
164 光明战靴
165 龙鳞战鞋
166 疾风之鞋
167 英雄之靴
168 神之足
169 术者之鞋
170 魔道之鞋
171 影杀之靴
172 圣踏之鞋
173 龙血之靴
174 神魂之鞋
175 奥汀拖鞋
饰品
190 针刺手环
191 护身手环
192 速度手环
193 玻璃手环
194 水波戒指
195 烈炎戒指
196 风舞戒指
197 地残戒指
198 时间之戒
199 黄金项链
200 银制手环
201 彩虹项链
202 漆黑之镜
203 月牙之戒
204 黑色墨镜
205 神偷戒指
206 侦测眼镜
207 隐形眼镜
208 极暗之心
209 逆十字架
210 痛恨之心
211 龙鳞腰带
212 至福之像
213 圣魔之像
214 凝气手环
215 魔操玉
216 速风之羽
217 极光之翼
218 幸运缎带
219 黄金圣杯
220 七彩圣石
221 地岩魔环
222 冰雪魔环
223 北风魔环
224 烈炎魔环
225 替身项链
226 冥晦之轮
227 冰炎锁炼
228 风岩锁炼
229 炎冰锁炼
230 岩风锁炼
231 赤蓝结晶
232 青褐结晶
233 赤褐结晶
234 青蓝结晶
235 赤青结晶
236 蓝褐结晶
237 奥义之证
238 魔精玉
239 幻化之心
道具
250 回复药
251 回复秘药
252 回复灵药
253 生命之力
254 天使之露
255 天使之泉
256 天使之心
257 世界树之露
258 世界树之叶
259 解毒草
260 破魔咒
261 精灵石
262 振奋剂
263 圣洁之香
264 神威树之叶
265 神威之果
266 神威之酒
267 力之源
268 御之源
269 魔之源
270 速之源
271 土之源
272 火之源
273 风之源
274 水之源
275 圣之源
276 会心之素
277 铁壁之素
278 精灵之素
279 灵壁之素
280 疾迅之素
281 回命之药
282 回命之力
283 回命之源
特殊道具
310 地界神器碎片
311 巨人的魔书
312 圣少女的徽章
313 地界神器
314 水界神器
315 天界神器
316 S的银币
317 B的金币
318 刻字的硬币堆
319 F?钱币小袋
320 上锁的日记本
321 神秘的钥匙
322 托尔斯护符
323 法鲁西翁护符
324 弗雷斯特护符
325 异国的护符
326 翼人的护符
327 两栖的护符
328 天人的护符
329 巨人的护符
330 龙族的护符
331 水界勇者之证
01 长铁剑 攻+15
02 利刃 攻+24 敏-2
03 水晶剑 攻+35 魔击+5 地属性攻击
04 飞斩剑 攻+49 敏+7 回避+5% 风属性攻击 抗风30% 麻痹无效 气力2倍
05 圣纹剑 攻+67 防+5 敏-3 魔击+7 圣属性攻击 麻痹效果 封魔无效
06 炎魔剑 攻+90 魔击+9 火属性攻击 抗水-30% 火+30%
07 空雷之剑 攻+92 敏+2 回避+7% 风属性攻击 抗风130% 衰弱效果 衰弱无效
08 封神之剑 攻+130 魔击+4 封魔效果 使用MP减半 金钱2倍
09 龙牙 攻+46 魔击+3 抗地-50% 风+150% 火+40% 攻击2次
0A 妖刀 龙光 攻+183 防-15 敏+10 魔击+4 痛恨一击+5% 中毒效果 中毒无效
0B 圣剑 希鲁达 攻+220 防+20 回避+10% 四防+40% 气力2倍 每回合回复HP50% 无法杀死敌人
0C 终神秘器 攻+310 访+35 敏+35 魔击+35 乱数状态异常 消除辅助魔法 辅助无效 每回合回复HP15%
0D 手杖 攻+10
0E 水晶杖 攻+15 地属性攻击
0F 圣杖 攻+21 魔击+8 圣属性攻击 四防+10% 封魔无效 气力2倍
10 炎灵之杖 攻+29 敏+2 魔击+12 火属性攻击 抗水-40% 火+30% 金钱2倍
11 邪骇灵杖 攻+40 魔击+15 中毒效果 中毒无效 行动2次
12 闪雷杖 攻+12 防-4 魔击+30 风属性攻击 抗地-40% 风+120%
13 月牙法杖 攻+78 敏+4 封魔效果 经验2倍
14 地灵之杖 攻+89 防+2 魔击+14 地属性攻击 抗地100% 衰弱无效 衰弱效果
15 魔杖 霜雪 攻+98 魔击+18 痛恨一击+10% 水属性攻击 抗水60% 火50% 麻痹效果
16 世界树枝 攻+25 防+14 敏+10 魔击+20 回避+20% 圣属性攻击 四防+50% 辅助全无效 HP伤害减半 每回合回复HP5% 移动后可使用魔法
17 支配者之杖 攻+124 防+16 敏+12 魔击+27 抗风-100% 地+80% 水+90 火-70% 封魔无效 金钱2倍 气力2倍 每回合回复MP8% 移动后可使用魔法
18 魔神器 幻空 攻+140 防+10 敏+15 魔击+30 回避+2% 抗地-100% 水-100% 风+200% 火+200% 封魔衰弱无效 使用MP减半 每回合回复MP5% HP10% 移动后可使用魔法
19 热斗拳套 攻+17
1A 猫爪 攻+14 防+2 风属性攻击 抗风+15% 中毒无效 攻击两次
1B 斗气拳套 攻+40 敏+4 魔击+1 痛恨一击+5% 衰弱效果 气力2倍
1C 白金爪 攻+56 防-2 魔击+5 回避+10% 地属性攻击 抗地30% 风-10% 衰弱无效
1D 夺魂冰钩 攻+89 水属性攻击 抗水+70% 麻痹效果 麻痹无效 使用MP减半
1E 流星闪爪 攻+140 敏+8 抗水+150% 火-150% 封魔无效 中毒无效 HP伤害减半
1F 火神刃爪 攻+230 敏+14 防-10 魔击+5 火属性攻击 抗水-130% 火+100% 移动后使用魔法
20 神器 苍穹 攻+280 防+25 敏+30 魔击+15 抗地-70% 水+120% 风-50% 或+150%
21 盗贼小刀 攻+12
22 冰晶小刀 攻+27 痛恨一击+5% 偷窥+4% 水属性攻击 抗水+120% 气力2倍
23 龙牙匕首 攻+42 敏+5 回避+20% 四防+30% 麻痹效果 麻痹无效 使用MP减半
24 秘刀 细雪 攻+60 偷窥+8% 水属性攻击 抗水+40% 衰弱效果 封魔无效 无法杀死敌人
25 震雷匕首 攻+95 防+3 敏+2 魔击+8 痛恨一击+10% 风属性攻击 抗风+100% 封魔效果
26 空斩短刀 攻+130 防+7 敏+12 偷窥+15% 地属性攻击 抗风+150% 中毒无效
27 魔刀 哭杀 攻+180 防+12 敏+20 魔击+14 偷窥+20% 抗地+30% 水+50% 风+80% 火-200% 任2种状态异常 消除辅助魔法 移动后可使用魔法
28 刺枪 攻+18
29 闪刺枪 攻+24 回避+15%
2A 鱼叉 攻+26 痛恨一击+2% 水属性攻击 抗水+120% 行动2次
2B 瞬风之枪 攻+49 敏+5 回避+6% 风属性攻击 抗风+30% 麻痹效果 封魔无效 气力2倍
2C 三叉戟 攻+70
2D 斩龙矛 攻+37 防+4 魔击+2 痛恨一击+7% 圣属性攻击 四防+40% 麻痹无效 攻击2次
2E 虚空之枪 攻+90 敏+8 风属性攻击 抗风+100% 衰弱效果 中毒无效 每回合恢复HP10%
100分!!求经典单机游戏!!!!追加分!
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名采用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬?浣峋秩次?髀裣铝朔?剩?昧巳似?泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎?!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎?!坊?鄣木?楹腿似?笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎?R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模?赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚?淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫庋?挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑?冢?凸?鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘?贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓?蜗贰H绻?姥」?蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎?H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘?改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打**中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和**技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
三国群英传5
就是,存档读取(save load……)
具体做法是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,
如此往复,即可收伏。
注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;
注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;
注三,每种灵兽最多只能收五只(没有确切的绝对的根据,但至今没有人收到五只以上。)
武器名 技能
蛇矛 =水月斩.水龙
钩镰枪 =水月斩
月牙铲 =半月斩
偃月刀 =水月斩
青铜鞭 =雷击
双铁钩 =月刃烈斩
长弓 =落月弓
苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉
铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人
白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术
白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑
十字枪 =忍标
青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法自然
短弓 =落日弓
破邪弓 =万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓
穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓
神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气
狼牙棒 =驱豹术
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击
两刃斧 =三日月斩.日月轮斩
紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋
破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日
虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气
龙胆枪 =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然
龙渊剑 =心剑.龙旋风
迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速
弧月刀 =驱豹术.半月斩
苗刀 =突石
相信大家都知道册封官职时前一个官职的技能能留下来
包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封官职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!
下面的请大家帮忙补全吧!
剑类:
宽刃剑 地泉
苗刀 突石
蛮刀 驱豹
连环刀 驱豹
弧月刀 半月斩 驱豹冲
龙渊剑 龙卷风 心剑
倭刀 铁轮斩 铁地钉
双股剑
雪月刀 水龙 天狗吞日
破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日
虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气
七星刀
古锭刀
村正
大刀类:
月牙铲 半月斩
掩月刀 水月斩
狼牙棒 驱豹冲
青铜鞭 雷击
双铁钩 月刃烈斩
二郎刀 集火柱 旋风
两刃符 三日月斩 日月轮斩
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
天罡斧
铁蒺藜骨朵
西域镰刀
扇类:
白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气
白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗
铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人
青羽扇 莲华 返天术 万法自然 增我军速
苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速
鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻
增我将攻
鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀
火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击
枪类:
钩镰枪 水月斩
斧刃枪 嗜血刃
十字枪 忍镖
铁钺戟 飞鬼戟
蛇矛 水月斩 水龙
紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋
龙胆枪 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法自然
龙髓枪
弓类:
穿云弓 落日弓 落月弓 剑轮舞
铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭
破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法自然 预留退路
神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气
迅雷弓 落日弓 落月弓 连弩狂滔 加速集气 增我军速
神鸢弓
书籍:
火箭兵法 火箭烈 火箭强袭
连弩兵法 连弩 连弩激射
赤焰兵法 赤焰 赤焰燃
矩石兵法 矩石 矩石轰
火轮兵法 火轮 火轮冲
滚石兵法 滚石 滚石剧压
地泉术诀 地泉 地泉冲
地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺
突石术诀 突石 突石剑
烈火符 集火柱
雷击术诀 雷击 雷击闪
五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶
伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵
后伏兵法 后伏班阵 后伏排阵
旋风术诀 旋风 龙卷风
突击战鼓 长枪突击
火牛兵法 火牛阵 火牛群舞
驱豹兵法 驱豹 驱豹冲
血剑诀 嗜血 嗜血刃
天剑诀 天剑斩 天剑开光
断路兵法 无法退兵
撤退要诀 预留退路
鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿包围
地雷要诀 地雷 地雷火
地钉忍法卷 地钉 铁地钉
甩手短箭 暗箭伤人
石墙图卷 石墙阵地
拒马图卷 拒马阵地
破阵要诀 破阵大法
气疗珠 气疗
莲华术诀 莲华 莲华爆
人形纸符 符兵 符兵引
毒舌心得 减敌将功
海螺号角 鼓舞士气
楚歌秘诀 降敌士气
援军秘典 援军连阵 探查援军
地龙珠 地龙 地龙震
风龙珠 风龙 风龙旋
水龙珠 水龙 水龙涛
火龙珠 火龙 火龙焰
铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵
箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵
铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵
天时战术
饕餮之骨 杀气提升
浮雷术诀
埋伏秘典
八卦术诀
先攻要诀
铁盾图卷
人和战术
封技秘典
地利战术
冲车
化气炉
神鸢兵法
御赐战鼓
抚军要诀
初期拿木人兵的小方法:
一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<
然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!
当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!
然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^
PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^
利用大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........
便宜的攻城战!!!!
只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,
等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,
配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。
接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,
再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等
小小的兵力完成了完美的攻城之战
游戏秘技
在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。
〖大地图〗
直接游戏胜利=[mode overwin]
大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)
增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]
物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]
增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]
开启事件地点=[openeventplace 事件地点编号]
〖千人战〗
选择出战部队时
我方直接得胜=[bfresult 0]
敌方直接得胜=[bfresult 1]
设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l
进入战场后
施展武将技=[bm 武将技编号]
施展组合技=[cbm 组合技编号]
战场时间暂停=[time]
千人战结束(平手)=[bfover]
注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号
〖道具篇〗
001 木铜铃
037 莫 邪
038 干 将
039 草 剃
040 巨阙剑
042 倚天剑
045 青釭剑
062 朱雀扇
071青龙偃月刀
072 春秋大刀
094 方天画戟
095 丈八蛇矛
096 青天钩镰枪
382 幼麒麟
132 白玉麒麟
133 天马
134 龙马
135 四不像
136 穷奇
137 赤兔马
138 卷毛赤兔马
167 幻世录II
168 幻世录
247 麒麟金角
248 青龙逆鳞
249 玄武灵壳
250 白虎银牙
251 朱雀炎羽
366 奥汀秘术
367 真奥汀秘术
〖组合技篇〗
203 超水龙狂涛
203 超地龙极震
203 超火龙怒焰
203 超风龙天旋
246 超噬血魔刃
471 憾宇雷光剑
488 群龙舞十方
489 天翻地覆
491 森罗万象剑
494 九霄风雷动
498 毁天灭地
501 龙皇霸绝
502 血刃断空斩
503 千里不留行
505 不死神术
507 兽皇破邪阵
《三国群英传5》高级的武器出处
弓类:
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
燎原火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
剑类:
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
扇类:
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵
刀类:
天罡斧:西凉
铁蒺藜骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
枪类:
龙胆枪:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
蛇矛:高唐,徐州
铁脊蛇矛:代郡,吴
《三国群英传5》零碎游戏小心得
一、时间停止
群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。
DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。
只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。
二、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
三、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
四、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……
五、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
六、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁
三国群英传5中,如何提高功勋?和增加带武将的数量?
带武将的数量是由官职高低决定的,打仗能增加功勋,建设城池也可以增加功勋。
1.必杀技说明
《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一及吧,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点吧,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。
全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例
剑系
连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。此招打小兵打武将都很实用。伤害力中
斩铁:
此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大
枪系
旋婴:一及可以杀3个人,2及5个,3及10个打小兵非常实用伤害力小。
豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。二级以后威力大,为打兵的实用技能
弓系
贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3 个,3及哇可以杀好多人啊。威力极小。
血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。
刀系
拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。
挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样
扇系
龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也非常实用。1及的时候连一个小兵也打不死。
迷魂:攻击范围为身体周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点,3及3秒
全武器
大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20
乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30
霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1
王者之风:此技乃居家旅游,杀人放火,绑架武将之必备技能,攻击范围为你所能看到的战场上的全部敌人,此招一出你就会发现,战场之上只有你一人的快感。伤害力巨大,使用率为1/50。
高级武器出处
弓类:
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
燎原火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
剑类:
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
扇类:
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵
刀类:
天罡斧:西凉
铁蒺藜骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
枪类:
龙胆枪:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
蛇矛:高唐,徐州
铁脊蛇矛:代郡,吴
高级装备一览
襄平,汉中:火焰扇(+9武9智),虚构扇子,¥9000
八卦突斩,火龙焰,地雷伏击,地雷阵
白帝:龙胆枪(+13武10体),赵云爱枪,¥9000
焱兽杀阵,火龙怒焰,万法自然
云南,南皮:铁蒺藜骨朵(+16武-3智)沙摩艾的武器,¥9000
突剑四方等
成都,南昌:破山剑(+13武),虚构剑,¥9000
土龙,土遁隐杀,天剑决,拨云见日
成都: 的卢(+15体7速),刘备的马,克主,¥8000
邪马台:村正(+11武5技),日本邪刀,¥8500
铁轮血斩阵,噬血魔刀,钢地钉阵
松风(+6武7速),庆次爱驹,¥8000
野外:天马(+10武20智20体20技8速),天上很多。。¥0
穷奇(+25武10体7速),天上很多。。¥0
白玉麒麟(+20武20智50体50技7速),天上很多。。¥0
野外?:朱雀扇(+9武9智),虚构物品扇,似乎是神武,卖¥4500
八卦阵斩,火龙怒焰,逆乾坤,回春仙术
2.隐藏官职
有一些 有名的武将 封了14级的大将军 或是 丞相后竟然有隐藏的官职 那些隐藏官职都很厉害哦
卑弥呼
邪马台女王
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 水龙狂涛
军师技 封必杀技
体 +20
技 +30
武 +12
智 +12
刘备
汉中王
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 黄龙天翔
军师技 蔽天之幕
体 +20
技 +30
武 +12
智 +12
蜀汉昭烈帝
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 麒麟降世<=可以招换麒麟
军师技 文成武德
体 +40
技 +40
武 +15
智 +15
关羽
汉寿亭侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 神鬼乱舞
军师技 通天之眼
体 +40
技 +0
武 +17
智 +0
忠义武圣
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 青龙飞升<=可以招换青龙
军师技 文成武德
体 +50
技 +10
武 +18
智 +5
张飞
西乡侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 神鬼乱舞
军师技 通天之眼
体 +40
技 +0
武 +17
智 +0
武曲天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 玄武怒流<=可以招换玄武
军师技 大魔界
体 +50
技 +10
武 +18
智 +5
赵云
顺平侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 风龙天旋
军师技 封武将技
体 +20
技 +30
武 +12
智 +12
白虎天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 白虎傲啸<=可以招换白虎
军师技 大天圣
体 +40
技 +40
武 +15
智 +15
魏延
南郑侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 神剑闪华
军师技 咒
体 +40
技 +0
武 +17
智 +0
马超
威侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 大地狂啸
军师技 封武将技
体 +40
技 +0
武 +17
智 +0
破军天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 青龙飞升<=可以招换青龙
军师技 大天圣
体 +50
技 +10
武 +18
智 +5
黄忠
关内侯
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 黄龙天翔
军师技 通天之眼
体 +40
技 +0
武 +17
智 +0
射日天将
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 朱雀焚天<=可以招换朱雀
军师技 大天圣
体 +50
技 +10
武 +18
智 +5
诸葛亮
卧龙左丞
带将数 5
官阶 15
功勋 8200
武将技 井栏冲阵 浮雷光阵
军师技 借尸还魂
体 +30
技 +30
武 +5
智 +12
武尊神侯
带将数 5
官阶 16
功勋 35000
武将技 麒麟降世<=可以招换麒麟
军师技 文成武德
体 +30
技 +60
武 +5
智 +20
武器名 技能
蛇矛 =水月斩.水龙
钩镰枪 =水月斩
月牙铲 =半月斩
偃月刀 =水月斩
青铜鞭 =雷击
双铁钩 =月刃烈斩
长弓 =落月弓
苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉
铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人
白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术
白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑
十字枪 =忍标
青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法自然
短弓 =落日弓
破邪弓 =万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓
穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓
神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气
狼牙棒 =驱豹术
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击
两刃斧 =三日月斩.日月轮斩
紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋
破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日
虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气
龙胆枪 =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然
龙渊剑 =心剑.龙旋风
迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速
弧月刀 =驱豹术.半月斩
苗刀 =突石
相信大家都知道册封官职时前一个官职的技能能留下来
包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封官职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!
下面的请大家帮忙补全吧!
剑类:
宽刃剑 地泉
苗刀 突石
蛮刀 驱豹
连环刀 驱豹
弧月刀 半月斩 驱豹冲
龙渊剑 龙卷风 心剑
倭刀 铁轮斩 铁地钉
双股剑
雪月刀 水龙 天狗吞日
破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日
虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气
七星刀
古锭刀
村正
大刀类:
月牙铲 半月斩
掩月刀 水月斩
狼牙棒 驱豹冲
青铜鞭 雷击
双铁钩 月刃烈斩
二郎刀 集火柱 旋风
两刃符 三日月斩 日月轮斩
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
天罡斧
铁蒺藜骨朵
西域镰刀
扇类:
白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气
白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗
铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人
青羽扇 莲华 返天术 万法自然 增我军速
苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速
鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻
增我将攻
鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀
火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击
枪类:
钩镰枪 水月斩
斧刃枪 嗜血刃
十字枪 忍镖
铁钺戟 飞鬼戟
蛇矛 水月斩 水龙
紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋
龙胆枪 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法自然
龙髓枪
弓类:
穿云弓 落日弓 落月弓 剑轮舞
铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭
破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法自然 预留退路
神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气
迅雷弓 落日弓 落月弓 连弩狂滔 加速集气 增我军速
神鸢弓
书籍:
火箭兵法 火箭烈 火箭强袭
连弩兵法 连弩 连弩激射
赤焰兵法 赤焰 赤焰燃
矩石兵法 矩石 矩石轰
火轮兵法 火轮 火轮冲
滚石兵法 滚石 滚石剧压
地泉术诀 地泉 地泉冲
地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺
突石术诀 突石 突石剑
烈火符 集火柱
雷击术诀 雷击 雷击闪
五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶
伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵
后伏兵法 后伏班阵 后伏排阵
旋风术诀 旋风 龙卷风
突击战鼓 长枪突击
火牛兵法 火牛阵 火牛群舞
驱豹兵法 驱豹 驱豹冲
血剑诀 嗜血 嗜血刃
天剑诀 天剑斩 天剑开光
断路兵法 无法退兵
撤退要诀 预留退路
鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿包围
地雷要诀 地雷 地雷火
地钉忍法卷 地钉 铁地钉
甩手短箭 暗箭伤人
石墙图卷 石墙阵地
拒马图卷 拒马阵地
破阵要诀 破阵大法
气疗珠 气疗
莲华术诀 莲华 莲华爆
人形纸符 符兵 符兵引
毒舌心得 减敌将功
海螺号角 鼓舞士气
楚歌秘诀 降敌士气
援军秘典 援军连阵 探查援军
地龙珠 地龙 地龙震
风龙珠 风龙 风龙旋
水龙珠 水龙 水龙涛
火龙珠 火龙 火龙焰
铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵
箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵
铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵
天时战术
饕餮之骨 杀气提升
浮雷术诀
埋伏秘典
八卦术诀
先攻要诀
铁盾图卷
人和战术
封技秘典
地利战术
冲车
化气炉
神鸢兵法
御赐战鼓
抚军要诀
初期拿木人兵的小方法:
一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<
然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!
当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!
然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^
PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^
利用大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........
便宜的攻城战!!!!
只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,
等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,
配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。
接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,
再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等
小小的兵力完成了完美的攻城之战。
回答者:rophocale - 经理 五级 1-16 15:30
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不错,顶一个
回答者:d_beckham23 - 助理 三级 1-16 16:44
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游戏秘技
在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。
〖大地图〗
直接游戏胜利=[mode overwin]
大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)
增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]
物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]
增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]
开启事件地点=[openeventplace 事件地点编号]
〖千人战〗
选择出战部队时
我方直接得胜=[bfresult 0]
敌方直接得胜=[bfresult 1]
设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l
进入战场后
施展武将技=[bm 武将技编号]
施展组合技=[cbm 组合技编号]
战场时间暂停=[time]
千人战结束(平手)=[bfover]
注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号
〖道具篇〗
001 木铜铃
037 莫 邪
038 干 将
039 草 剃
040 巨阙剑
042 倚天剑
045 青釭剑
062 朱雀扇
071青龙偃月刀
072 春秋大刀
094 方天画戟
095 丈八蛇矛
096 青天钩镰枪
382 幼麒麟
132 白玉麒麟
133 天马
134 龙马
135 四不像
136 穷奇
137 赤兔马
138 卷毛赤兔马
167 幻世录II
168 幻世录
247 麒麟金角
248 青龙逆鳞
249 玄武灵壳
250 白虎银牙
251 朱雀炎羽
366 奥汀秘术
367 真奥汀秘术
〖组合技篇〗
203 超水龙狂涛
203 超地龙极震
203 超火龙怒焰
203 超风龙天旋
246 超噬血魔刃
471 憾宇雷光剑
488 群龙舞十方
489 天翻地覆
491 森罗万象剑
494 九霄风雷动
498 毁天灭地
501 龙皇霸绝
502 血刃断空斩
503 千里不留行
505 不死神术
507 兽皇破邪阵
《三国群英传5》高级的武器出处
弓类:
迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.
座骑类:
燎原火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵
剑类:
七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭
扇类:
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵
刀类:
天罡斧:西凉
铁蒺藜骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳
枪类:
龙胆枪:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
蛇矛:高唐,徐州
铁脊蛇矛:代郡,吴
《三国群英传5》零碎游戏小心得
一、时间停止
群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。
DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。
只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。
二、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
三、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
四、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……
五、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
六、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。
幻世录1全部的剧情不要2的网络上我找了好久都只有到12章为止
3楼
接着一行人一致决定回到拉尔斯帮助缇娜复国。一行人在通往拉尔斯王都曼多利亚的路上,突破沃斯菲塔军围追堵截的时候结识了一位已有一百岁“高龄”的精灵族迷路魔法使少女雪拉。解决掉追兵后雷欧纳德随即决定让自称无处可去的雪拉加入队伍一同前行。 然而当一行人历经数场战斗总算是到达了拉尔斯王都曼多利亚之后,当地人却由于胆怯而放弃自尊拒绝了缇娜等人提出的复国提议。但大元帅孟菲斯却把这一伙人的动向派人通报给了妖精王克里欧司。于是克里欧司只得对这一行人发布通缉令,命令驻守各处的沃斯菲塔军发现他们后就必须得立刻缉拿归案。结果雷欧纳德一伙人退无可退,毅然决定拼死反戈一击,目标沃斯菲塔王都克莱恩。面对沃斯菲塔最强大的第一集团镇守的区域,雷欧纳德决定绕过此地,改从北面穿越翼人国家那可那鲁国境,再伺机潜入沃斯菲塔。但此时那可那鲁却由于未知原因而封锁了边境;雷欧纳德一伙人只有去找从拉尔斯经常向那可那鲁贩运物资的五行商会商人克里夫。 在得知克里夫的商队在通往那可那鲁的路途上受到了袭击之后;一行人立刻赶到现场见到商队正在遭到被人操纵的野兽群攻击,在经过奋力作战后众人终于消灭了不断蜂拥而来的大批野兽救出了克里夫。同时一个自称从冀罗过来的兽人战士嚎刚好路过此地,并加入了一行人对抗野兽的战斗,于是在战斗结束后雷欧纳德的队伍中又多一个自称无处可去的家伙。然后一伙人,软硬兼施,雷欧纳德硬,雪拉软,从克里夫身上搞到了五行商会的通行证。在冒充商人不成,一行人强行冲关进入了那可那鲁的国境后,经过那可那鲁崎岖斗峭的山路时,众人拯救一个被自己族人追杀的翼人雷特。原来因为雷特的哥哥席德尔的双翼变成黑色成为了翼人族传说之中会毁灭世界的恶魔;席德尔在杀死了很多人包括他自己双亲之后逃出了那可那鲁。在那可那鲁的皇帝刚萨比亚得知了席德尔变成了恶魔之后,为了杜绝雷特也变成恶魔的可能,决定斩草除根因而派人追杀雷特。此时妖精王克里欧司得知了冀罗和那可那鲁在暗中支持雷欧纳德一行人的情报,认为他们已经对自己的统治构成了实质性的威胁;随后他就决定出动身边的禁卫骑士团-魔骑士团来解决这个麻烦。没想到克里欧司属下的四魔将之一的黑精灵魔法剑士克罗蒂率领的魔骑士一出手就败给了雷欧纳德一伙人。以此为契机作为四魔将之首的塔克斯随即开始鼓惑克里欧司:魔骑士团除装备外均无法和孟菲斯大元帅等人属下的精锐部对相抗衡。目前局面唯一的胜算只能是把沉入悲叹之湖里的魔神残骸捞出来,然后再用我手上这本上古魔书里所记载的魔法使魔神复活,并对复活后的魔神加以控制方才有胜算。
在对抗克罗蒂所率领的魔骑士一役之后,雷欧纳德一行人也感觉到了些许吃力。于是他们决定重新返回了拉尔斯,到大陆东面的一座小岛上的命运神殿里寻求精神力量的提升。再次穿过那可那鲁国境的时候,雷欧纳德发现那可那鲁皇帝派出来阻截一行的部队规模总是很小;和一行人交战的翼人士兵们也总是没有被打死就装死,或者是才开打就落荒而逃。于是雷欧纳德觉得留着通行证也没什么用;在回到拉尔斯之后,他就把五行商会的通行证交还给了克里夫。在拜访命运神殿的同时,这伙人也顺便到邻近的萨尔克岛去了一逛趟,目的是看能不能找到一些特殊的武器(萨尔克盛产一些大陆上所没有的特种矿石)。就在一行人乘船去萨尔克岛的途中经过巴瀚纳海峡时却遭受到两栖族海盗的袭击。在众人和海盗经过一段时间的战斗之后;一个两栖族指挥官带领着两栖族的巡逻队出现并赶走了海盗。接下来一行人在萨尔克岛上结识了在此地长期做学术研究的人类学者。在命运神殿里成功取得更强大的精神力量,并拜访过萨尔克岛之后,一行人随后继续沿着原路返回了那可那鲁,并成功的潜入了沃斯菲塔境内。
2010-9-15 21:10 回复
123.85.8.*
4楼
结果刚进入沃斯菲塔国境不久的雷欧纳德一行人就在哈莫特沙漠遭到了沃斯菲塔第三集团军的一支巡逻队的狙击,同时四魔将之中的塔克斯和克罗蒂也率领麾下的魔骑士团也出现在了一行人背后。没想到在此地塔克斯竟然假借妖精王的名义命令克罗蒂指挥魔骑士团杀戮沃斯菲塔第三集团军的士兵。
在突破了敌人的围追堵截之后,雷欧纳德一行人终于来到了绝望之谷;却发现雷特的哥哥席德尔也是四魔将之一。席德尔则联合克罗蒂还有另一位四魔将手持巨斧的兽人傲指挥着魔骑士团一起阻截一行人。在面对明显占据优势战力的魔骑士团三魔将,雷欧纳德决定全体快速撤离战场;他们兵分两路分别由雷欧纳德,嚎,雷特为一组,剩下的人为另一组。两组人分别都成功摆脱了敌人的追击,经过短暂的分离之后在自治都市-罗沙尼亚重新聚首。但缇娜和汉克斯却从追击他们的席德尔口中得知了雷欧纳德就是杀死拉尔斯皇帝法兰克的仇人。但是在罗沙尼亚缇娜和雷欧纳德交谈之后,她却并没有表现出对雷欧纳德有任何复仇的念头;而汉克斯也鉴于目前队伍身处重重危机的局面暂时放弃了杀死雷欧纳德的想法。 另一方面克罗蒂在接到了塔克斯所说的-关于妖精王命令她指挥魔骑士团杀戮沃斯菲塔士兵的指示之后,改变了对妖精王的某些看法。而后她又从塔克斯的口中得知了克里欧司准备把魔神从悲叹之湖里捞出来复活后并为己所用后;继续变的对克里欧司更加不信任。塔克斯的做法结果直接导致了克罗蒂当着克里欧司的面质问妖精王,关于克里欧司的理想是什么意思,还有为什么要把魔神从悲叹之湖里捞出来;而克里欧司面对克罗蒂所提的问题却无言以对。结果当雷欧纳德一伙人离开了自治都市罗沙尼亚,到达了萨鲁斯海岸时,负责狙击雷欧纳德一伙人的克罗蒂在听了雷欧纳德关于用武力无法带来真正和平的演讲之后,毅然决定站到雷欧纳德一边反而和同为四魔将的傲大打出手。在傲被雷欧纳德一伙人加克罗蒂打败之后,克罗蒂就加入了雷欧纳德一行人的行列。接下来当队伍到达冀罗边境地区时,雷欧纳德却突然说有事要回自治都市罗沙尼亚一趟。于是一行人就只能跟着他们这位极为任性的团长重回罗沙尼亚。雷欧纳德从罗沙尼亚开始就鬼使神巧的在各座城市的酒馆里面先后碰到了兽人,精灵等各种线人。先得到了关于冀罗坟场的消息,在那里为汉克斯取得了神兵暗黑刀.血祭;为克罗蒂取得了神兵暗黑剑.忌魂。然后又得到了关于尼布鲁瀑布的消息,并在那里灭了一条侏儒种的红龙。(红龙的亚种。在龙族灭绝之后,大幅缩小体型并苟延残喘存活于这世上某些隐秘地点的红龙后代,实力远逊于正常龙族)最后这一行人在雷欧纳德的带领下竟然再次来到了萨尔克,并发现萨尔克岛北方的龙之息火山正要大爆发。于是雷欧纳德一伙人在人类学者的带领下进入了龙之息火山内部,杀死了几条侏儒红龙后;从地面上拔出了金光闪耀的宽刃剑辉煌之器,并把它收作了雷欧纳德的佩剑,同时平息了龙之息火山的爆发。
还是在萨尔克,雷欧纳德在听说在岛南部的深渊之沼里有会动的沼泽后忍不住好奇心,去那里救出了会动的沼泽-咕噜,并收把它做了宠物。接着他们反过头来继续向克莱恩王城进发,在经过古代神殿遗迹的时候,雷欧纳德的恶宠咕噜竟然和古代神殿里的一只会飞的怪物融为一体了;雷欧纳德见到此景竟然还高兴的夸它变帅了。随后他们先后在圣灵之森和悲叹之湖分别遭遇了四魔将之中的傲和席德尔(作为黑翼天使的席德尔具备召唤并操纵亡灵的能力)所带领的魔骑士团对他们的狙击;结果雷欧纳德一伙在圣林之森杀死了傲;在悲叹之湖畔由雷特亲手结果了席德尔;但席德尔却在死前狂笑,并诅咒雷特的双翼会变成黑色。
然后队伍就来到沃斯菲塔最大的商业城市贸易都市斐达克;离克莱恩王城仅仅只剩下一步之遥了。在斐达克雷欧纳德询问他的伙伴们为什么要追随于他进攻克莱恩王城的原因,结果雪拉暴料称自己是妖精王克里欧司的女儿为寻找其父才踏上旅途的,但在知道克里欧变成了独掌大权的野心家后;她却选择坚定的战在雷欧纳德这一边。接下来他们竟在斐达克的酒馆之中碰到了认识雪拉的妖精;妖精告诉雪拉身在亚雷比斯的长老想和她见面。
于是众人暂时放弃了进攻克莱恩王城跟随雪拉绕回去一大圈后,在大陆西北方的戈黎塔尼港坐船来到了亚雷比斯。长老告诉雷欧纳德等关于亚雷比斯某处结界处有很多宝物;雷欧纳德闻言后立刻率队前往并收刮一空;为雷特取得了神兵圣矛. 炽天使;为嚎取得了神兵巨斧霸邪天煌;更重要的是得到了能够开启命运神殿中枢的圣水晶。回到长老那里后,长老又告诉雷欧纳德当年魔神战争七英雄之首的布莱特把他的佩剑圣剑.西鲁达扔到了斐达克东北方的某处大裂谷里,并让雪拉带领他们去找那个地方。雷欧纳德一行人决定先去命运神殿,成功开启了命运神殿的中枢机构取得了更为强大的精神力量后,在雪拉的带领下找到了圣剑所在之处,杀死了两条侏儒红龙成功的取得了圣剑.希鲁达。接着雷欧纳德一行人对克莱恩王城展开了最后的进攻,汉克斯属下残余的拉尔斯部队也全数追随雷欧纳德一行人参与这次战役。雷欧纳德等人先是击毙了四魔将最后的首脑塔克斯了;然后和克里欧司展开了对决。就在克里欧司渐渐不支,雷欧纳德等人终于占到了上风时;雷欧纳德却突然发现一直追随于他身边的咕噜不见了。随后他们就发现咕噜已经和被克里欧司从悲叹之湖里打捞上来的魔神残骸合体了,成为了新魔神。狂暴的魔神从背后突然出现并杀死了克里欧司。雷欧纳德等人则不得不和这个狂暴的非人怪兽在克里欧司的大殿内决一死战。这就是整个故事的开端。
2010-9-15 21:10 回复
123.85.8.*
5楼
雷欧纳德在整个过程当中看似主动,其实全部都是被逼迫而不得不去做的事情。
克罗蒂和雷欧纳德一样只不过是塔克斯手中的一颗棋子。
嚎和雷特两人绝不简单,只不过是他们比雷欧纳德隐蔽的更深而已,但这并不妨碍他们成为雷欧纳德同生共死的伙伴。
就像有杀父之仇的缇娜和雷欧纳德互相信任一样;雷特和嚎对雷欧纳德也是一样。
2010-9-15 21:17 回复
123.85.8.*
7楼
突然汉克斯好像想起了什么,一下转过身来用手指着雷欧纳德恶狠狠的骂道:“雷欧纳德!我要宰了你这个忘恩负义,背叛伙伴,联合孟菲斯设圈套欲加害公主的小人。”
汉克斯随即抽出暗黑刀.血祭直向雷欧纳德冲了过去。站在汉克斯旁边身穿右肩带单肩盔,并由白金合金制成的轻灵无袖装甲-圣护铠;满头的白发垂到肩下,脸上的一双眼睛有着如同鹰一般锐利目光的眼神;全身的毛发多于人类又远少于兽人,面容端正英俊,少许的毛发在脸上形成了天然的印地安部族纹身般图案;身手矫健,肌肉结实;手持一柄由镶嵌着的金属合金和优质木材组合而成的落日长弓;平时不苟言笑的琥却一把拦在了他面前。
琥面对面的瞪着汉克斯的眼睛说:“你怎么能这么说。在这一路上雷也是舍生忘死和大家一起战斗才能打倒妖精王的。 这个孟菲斯我以前听雷说起过,现在雷绝对和他没有关系了。按理说孟菲斯本应该出现在克莱恩王城率军保卫妖精王的,所以我们的计划本是要把他连同妖精王一同消灭掉的,雷绝对是不会知道这个阴谋的。”
雷欧纳德一边听一边缓缓的走上前去,轻轻一把撑开琥的肩膀:“我的好兄弟这不关你的事,我一个人做的事只需我一个人承担,今天的确是我的决定把大家都害惨了。”然后他 转头又对汉克斯说道:“汉克斯;你尽管来吧,如果我的死能让大家重新团结一心,继续为生存和理想而战斗的话。我的死的也值。佣兵法则的第一条:不能把团队带入绝境。佣 兵法则的第二条:必须得为失败负责。对我的惩罚也许就是死亡!”
琥只好站到远离他们的地方,并看着他俩。
汉克斯亮了亮手中的暗黑刀.血祭毫不犹豫的说:“既然你这么说了,就拿命来吧。”
缇娜见状赶忙放下了那个士兵的尸体,冲向雷欧纳德和汉克斯并喊道:“汉克斯住手,我不允许你这么做。”
汉克斯回头看了缇娜一眼:“公主,平常我都是听您的。可今天不同了,我不能再让您听信这个家伙的谎言,受其摆布了。所以我现在非要杀了这个卑鄙小人为皇帝陛下报仇不可。”说完汉克斯又重新把视线转到了雷欧纳德身上。
残影乱斩,只见汉克斯对雷欧纳德使出了他的终极必杀计,用最快速度围着雷欧纳德的身体旋转并不间断连续用暗黑刀.血祭在雷欧纳德的身体上乱斩,雷欧纳德却始终站在原 地,闭上眼睛,一动也不动。一阵乱斩过后,这招的最后一击就直冲着雷的颈部要害而去,雷欧纳德的四肢已多处受伤,此时就是这时想躲也躲不开了,眼看就要被杀。突然只见缇娜猛冲上来面对着雷欧纳德站在了汉克斯和雷欧纳德的中间。汉克斯这时已无法收回他这倾尽全力的一击,只见暗黑刀.血祭黑光一闪就插进了缇娜的肩膀。
就在这一击之后汉克斯低下了头,并向缇娜跪了下来:“公主殿下。您为什么要这么做?为什么要这么做?公主殿下,公主殿下,回答我。您怎么样了?您怎么样了?属下罪该万死。雷欧纳德你给我等着。”汉克斯说到最后最后咬了咬牙。
与此同时雷欧纳德一把将缇娜紧紧抱在了怀里用焦急的眼神盯着缇娜宝石般的大眼睛:“缇娜,缇娜。你怎么这么傻,是我杀了你的父亲,是我让你陷入重重包围之中。该死的 人只能是我,你这么做只能是伤害了你自己。”
缇娜也微微抬起头看着雷欧纳德充满温情的眼神:“不,雷。我这么做只是像你告诉我的那样。是在为自己的理想和信念而战斗的一种方式。因为我相信你,是你把我从沃斯菲塔追兵手中救了出来,是你带领我们大家一路奋战打倒了妖精王,是你帮助拉尔斯的人民重新获得了自信和尊严。我相信只有你才能带领我们大家冲出重围,解救整个法鲁西翁的人民于这水深火热的乱世,所以你一定得活着才行。”
2010-9-15 21:22 回复
123.85.8.*
8楼
说完缇娜就双眼一闭就昏了过去。雷欧纳德就这样抱着提娜,把她缓缓平放到大殿角落一处干净的空地上,随即雷欧纳德就伏倒在缇娜身边口中念出咒语-女神之泪:一滴滴晶莹透亮的淡蓝色露珠从天而降落到了缇娜身上,对缇娜的伤口进行应急治疗。
琥这时才反应了过来,他面对着雷欧纳德赶忙自我解释道:“我只知道你喜欢单挑,没想到死神也有挨打不还手的时候。”随后他环视了这空旷的大殿一周,竟发现这除雷欧纳德,缇娜,汉克斯以外其他人都不见了踪影。
琥随即对雷欧纳德说道:“雷,虽然我知道你现在很是悲痛。但我还是要告诉你一件事情,其他的伙伴都不见了!”
汉克斯对着琥从鼻子里哼了一声:“嗬,这些胆小鬼肯定都是在刚才趁乱逃走了。”
雷抬起头来用愤怒的目光瞪着汉克斯:“汉克斯,我相信大家都是不会丢下自己的同伴不管的。我们一起出生入死这久了,大家肯定是会回来的。”
汉克斯不屑一顾的把脸转过去看着别处:“我现在因为不能拔出公主身上的刀,杀不了你。但像你这种忘恩负义的小人,人人得而诛之,才不会有人继续留下陪你送死呢。我们会留下只是因为公主殿下太过善良了。”
身穿由粉红色丝绸制作而成的华贵无袖魔法短衫,右肩斜披一件同样是由精灵贵族所特有的一种魔法丝绸所制成的淡蓝色垂腰披风,额头顶端佩戴着黄金制成的半月形饰物,耳朵上还粘吊着分别由两颗魔法水晶打造而成的红色圆珠串;大大而纯净的眸子配合着一张活泼又不失稚气的面容,皮肤光滑似玉;手持一柄由深蓝色魔法水晶制成杖身,杖头镶嵌着大颗蓝**眼石,形似飞鹰翅膀的灵导晶精杖;平常看起来煞是俏皮可爱的雪拉此时却满脸都是泪水,架着克里欧司的尸体坐在大殿之外:“父亲,虽然我和你重来没有见过面,但你毕竟是我父亲。小时候总听别人说起你当年的英雄事迹,身为你的女儿,我无不感到自豪和高兴。所以我一直以您为榜样努力学习各种魔法希望能有一天能像您一样成为英雄。我多次在梦中见到的您真是好伟大,好慈祥。我把见您一面的想法视为我的最大愿望。所以刚完成魔法学业的我就背着长老跑出来,为的就只是想要见您一面啊。后来我迷路后碰见了小雷,了解到您已经变了,从英雄变成了一个独掌大权的野心家。后来长老也说你变了,我却不能相信这个事实,躲着大家偷偷哭过好多次。直到我终于见到了您,但您却真的变成了像雷他们说的那个样子,我实在没办法在他们面前与您相认。其实我真的有好多,好多话想要对您说。所以现在我绝对不会让您躺在这里无人过问的,我一定要把您的遗体带回亚雷比斯。”
突然,一个蒙面黑衣人从雪拉背后一闪而过,一掌就把她打昏之后,给掠走了。
身着中等型号并散发着深紫色金属光泽的炎狱之铠;皮肤有如古铜般的深色;一头洁白润滑如丝般的秀发垂落腰间;面容娇俏;身形修长匀称;手握一柄剑刃闪耀着幽冥之气并由乌黑精金炼制而成的长刃阔剑-暗黑剑.忌魂的克罗蒂此时已回到了塔克斯被打倒的大殿之中,她反复找遍了整个大殿却没有找到塔克斯的尸体。克罗蒂只有站在大殿中央两眼望着大殿的天花板发问道:“谁知道这是怎么回事?克斯你怎么不见了,难道你还没有死吗?”
就在这时塔克斯的声音不知从哪里传到了大殿里:“我已经死了,就在地狱。这里好荒凉,好黑暗,好寒冷。我真的好寂寞,好想你,克罗蒂,你愿意来陪我吗?”
克罗蒂赶忙答道:“塔克斯你别怕,我可是一直都深爱着你的。你等着,我这就来陪你。”克罗蒂说完就举起手中的暗黑剑.忌魂朝自己颈上划去。此时突然一团耀眼的白光闪现在她面前,白光一闪过后就消失了。在白光消失的地方出现了一个人,此人就是塔克斯。身穿银白色重型盔甲覆盖着全身(除头部以外),身型高大伟岸,面容英武不凡;在左右腰间各别着一把由未知银灰色金属制成的宽刃长剑;面带柔情笑颜的塔克斯把手对准克罗蒂一挥,就有一股看不见的力量打掉了克罗蒂手中握着的剑。
2010-9-15 21:22 回复
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9楼
塔克斯摊开双手走到克罗蒂的面前。一把握住克罗蒂的双手并深情的望着克罗蒂的双眼说:“不要傻了,我还没死。再说你为我这样做值得吗?”
克罗蒂一把推开了塔克斯的双手,头偏向一边,避开塔克斯的目光:“那你为什么要装死?为什么要骗我?”
塔克斯又一把紧紧握住克罗蒂的双手,转过头继续温柔的盯着克罗蒂的双眼说:“我并没有骗你。我刚才本已经死了。只不过还剩最后一口气,处于昏迷状态之中时。我想着 我们以前在一起的日日夜夜共同为沃斯菲塔效力的日子,想着你最后对我的的那些话。我知道你一直是爱着我的,为了你我就算要死也不能死啊;因为我也深爱着你,于是我就挺 过来了。直到孟菲斯元帅的部队发现了我,把我救了。我现在已经彻底毁悟了,再也不会为妖精王那种人做事了,因为我这条命是你给我的,我一定会好好珍惜。我会为法鲁西翁的 人民,为了补偿我以前犯下的过失,为了你而活着。直到让你得到真正的快乐,幸福。至于黑暗,荒凉,寂寞的确是我在昏迷之中的感受,当时我真的好想你出现在我面前陪我。”
克罗蒂于是也紧紧握住了塔克斯的双手,和塔克斯四目相对含情脉脉的说:“塔克斯我不怪你,什么都不要说了。我了解你的感受,我和你对我的思念一样,非常想你。我可 以为你去死,真的。我认为你是绝对是值得我去这样做的。”
塔克斯缓缓放开了克罗蒂的手,但还是盯着她的眼睛说:“还有一件事,就是我们一定要赶紧去救雷欧纳德他们,因为他们杀死了妖精王,无论如何都是沃斯菲塔的敌人。孟 菲斯元帅是绝对不可能饶过他们的。”
克罗蒂稍稍把头扬起来,用手摸着下巴说:“不对!最后妖精王是被咕噜和他从湖里捞起来的魔神残骸合体出的新魔神杀死的。”
幻世录1剧情探讨
现在问幻世录的问题的人 蛮多的呀 这问题老早就看到了 今天起得早没事 说下自己的想法吧
我简单的回答下吧
1当时站在精灵王前 没能力反抗的 那时候只是个团长 站在妖精王前难不成你让他杀了妖精王?那么多守卫 雷很聪明 虽然嘴上是说了些污蔑的话 妖精王看他有功 才放了他 流放后认识了琥 有了同伴 认识了缇娜等牛b人物 1想当初他的骑士团被抛弃 2以及妖精王的侵略野心 3大陆的人民将受尽苦难 4法兰克死前说的乱才刚要开始 所以去杀他的 妖精王活了很久了 所以心灵也随着岁月收到了腐蚀 不像以前那么热血向上了 心里只有着贪婪的征服 雷正是看到了这点 所以决定断除一切的根源。(雷和克罗地的话中有考证)
2嗯 却是啊 雷也知道会更加大乱的 剧情中也说了 但是他也说过 不会让人民活在虚伪的真相中
因为就算现在自己不动手 未来翼罗那可那路与妖精王也是要拼个你死我活的 大战是迟早要爆发的 而雷希望靠自己的双手 早掉揭开真相 让人民醒悟过来 (哎 毕竟是被诅咒的大陆 我好佩服法兰克 他比雷更早的看穿了一切)
3你小时候的记忆模糊了 琥和雷是双头的死神 一起当佣兵 流放的时候认识的 很牛逼啊 和雷并驾齐驱的称号 缇娜是女主 国王的女儿 这身世也够狠了吧 雪拉 妖精王的女儿 话说 玩到最后才承认的 我当时直接蒙圈了 有点坑爹 不过这也给了她一个妞b的位置 汉克斯 影牙队长 这个人也是剧情必要的呀 什么组织残余势力啊 与公主相认啊 与雷性格不符啊 这都给主线添枝加叶增加了情趣啊 嚎那是乐于助人的兽人 这人我有点忘了 貌似雷说他是正义感十足的家伙 他也是代表翼罗不可或缺的人物 为了到最后提供翼罗的情报 说翼罗的军队和那可那鲁一样没有出动30%的实力怎么样的 而雷特则是背叛翼族有黑色翅膀的家伙 感觉像佐助的身世 而且代表翼人和雪拉还有恋情 毕竟是游戏 交代道这地步就不错了 好多玩家就是太喜欢幻世录所以 玩着讨论者就把他当成一部动漫作品去分析了 克罗地四魔将 大致就是说他们四魔将小时候得到妖精王的照顾拯救所以信仰妖精王吧 只是后来发现妖精王变了 所以克罗地就归雷了
4 (这个问题有点无厘头呀呀 火药味蛮重的)简而言之 就是雷说妖精王变的贪婪恋战无知愚昧 而不是以往那样向往和平英勇无畏 经过详细解说一路见闻 所得所感 克罗地认同了雷的想法 所以就加入雷了 至于雷不去灭了翼罗和那可那路 其实翼罗和那可那路跟雷也没什么关系 而且雷是认识了嚎和雷特才知道那两方的实力也是不可小视的 之前只是心里有这样的推测 雷只要打倒那个曾经抛弃自己团队的人就好啦……雷把战争当游戏 从来都不畏惧的 当然他是讨厌妖精王那种贪婪发动战争的人的
5哦 剧情中交代了 绕的话不好走 反正就是绕不过去 必须得拿通行证 你再玩一遍就知道了
估计玩到那个薛伟思港那就明白了 至于缇娜那么能跑 我也不知道 你去贴吧问下吧 知道了答案告诉我一声吧 哈哈
最后既然是小时候玩的 有时间就再玩一遍吧 我就完了好多次 玩了幻世录和阿玛迪斯战记 再玩别的都没意思 天使帝国 风色幻想 空之轨迹 说实话那种不是我喜欢的类型 还是这样纯战旗游戏古代或者中世纪的风格 这种不算太帅但很有个性的人物画风 嗯 就这样吧
好了,今天关于“幻世录3的情报”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“幻世录3的情报”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。