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英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?(英雄联盟:塔姆怎么玩?)

何为五行?它强调整体概念,旨在描述事物的运动形式以及转化关系,是原始的普通系统论。通俗点来讲就是金木水火土五行元素,那么在英雄联盟中其实是可以找到关于这五行的代...

感谢大家参与这个关于英雄联盟人物介绍 mdash mdash 河流之王的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?(英雄联盟:塔姆怎么玩?)

英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?

何为五行?它强调整体概念,旨在描述事物的运动形式以及转化关系,是原始的普通系统论。通俗点来讲就是金木水火土五行元素,那么在英雄联盟中其实是可以找到关于这五行的代表英雄的,金是机器人,木是大树,那么水火土是谁呢?大家一起来看看吧!?

首先来说金:如果是以前我想这个金应该是金属大师,也就是铁男的,可是铁男重做后虽然也搭这个?金?的边,但我感觉没有机器人更加符合。机器人浑身上下全部是金属打造而成,一些皮肤甚至还?漏油?,这样的一个英雄来代表?金?是最合适不过的了。?

然后我们再来说一下木:这个比较符合的就是大树喽,本身就是一个树精,这完完全全就可以代表?木?了。大树是一个坦度比较高的上单英雄,控制能力十分出色,是一个很不错的抗压英雄。并且大树的上手难度不是很高,还有不俗的回复能力,就算对线打不过也可以完美抗压,等到团战就是大树发挥的时刻了。

接下来是水:其实能代表?水?元素的英雄真的不少,但我认为最合适的就是娜美了,身为一条美人鱼,浑身上下充满着水元素。也许潮汐海灵小鱼人也有水的元素,但技能方面并没有像娜美那么完美的代表?水?。那么的QWER四个技能,都充满着?水?的元素,可惜是一个软辅,在中后期作用并不是很大。

火元素:能代表火元素的也有不少,火男、安妮和奥恩应该都属于,但如果非要选出一个代表人物,那么肯定就是火男了。因为火男不只是技能带有灼烧效果,就连他的原话,浑身上下都充满着火焰。大家都知道?火?元素就是比较暴躁的,安妮呢是单体爆发比较高,因为大招很难打到多个敌人;而火男就不一样了,只要是团战,一个大招下去肯定会打出爆炸的AOE伤害。?

最后就是土元素了:这个元素我认为最有资格代表的应该是岩雀吧?当然石头人和黄金鸡也可以算一个,不过没有远没有岩雀的?土?元素更加浓厚。岩雀的能力全在?土?元素之上,如果没有了这个元素,那么岩雀将会失去自身的能力。

英雄联盟:怎么玩上单塔姆?

吊打所有上单的塔姆攻略:对线肆意单杀,团队性比慎还强!?

这个英雄在上路几乎是无解的存在,对线期可以肆意单杀对面,到了中期还能带节奏,到了打团的时候又能保护ADC又能切对方后排。看起来好全能啊,对了,就是这么全能,河流之王?塔姆。

河流之王?塔姆

塔姆在上路的对线能力从来不被大家质疑,即使他的定位是辅助,但是他在上路却打出了自己的一片天。伤害、坦度、节奏能力、回复、控制等特性他都拥有,说到缺点,那就是没有位移了。不过,在上路这种长线的路,没有位移对塔姆的影响并不大。这是一位可以真正吊打所有上单的英雄。

符文推荐

核心天赋?不灭之握:塔姆本身就是全肉装,血量高的吓人,配合自身被动的附加伤害,不灭之握能大大提高塔姆的战斗力。

护盾猛击:新天赋对于上单位来说,有很多英雄都不适合,毕竟大多数上单英雄都是没有护盾能力,不过,对塔姆来说这无疑是一个可以增强他的天赋,配合不灭可以打出巨额伤害。

复苏之风:塔姆拥有自动回血能力,此天赋可以让他的回复能力稍微提升。

过度生长:既然塔姆的伤害能力都收益于自身血量,那么自然是血量越多越好了。

凯旋:在这个几乎所有上单都带引燃的时代,凯旋往往能救塔姆于水深火热中。

欢欣:更快的打出三层效果,拥有更好地走A手感。

属性适配:攻击速度、护甲、成长生命值。攻击力对塔姆来说没有太大的用处,我们需靠被动打附加伤害,所以攻速是首选。而后两者则是为塔姆提供坦度,打出更多的伤害。

装备推荐

前期:出门装选择腐败药水,之后做出小日炎以及布甲鞋or水银鞋。这个小三件能让塔姆的战斗力翻倍,毕竟塔姆本身还是个肉,所以持续附加伤害对我们来说很重要。

六神装:日炎、板甲、振奋、巨九、反甲,布甲鞋or水银鞋。超高的坦度,还有持续伤害、反弹伤害以及重伤能力,再加上机动性加成和伤害加成,塔姆在后期就是一个爸爸级人物。不过出装不是固定的,大家可以根据情况进行更换装备,复活甲、兰顿等都是不错的选择。

LOL英雄联盟双排有哪些好的上分套路?

冰霜女巫+法外狂徒

 男枪这个英雄一直以来都是各服玩家爱非常热爱的一个Jungle位的英雄,在国服无论是从登场率、胜率的角度来说都是数一数二的,那么这样一个爆炸输出的打野英雄应该拿一个什么样的英雄跟他打配合呢冰霜女巫 丽桑卓。这个英雄在联盟中很多情况下都是作为控场型英雄存在的,是一名典型的团队型中单。无论版本好坏,如果中路呆不下去了她还能够在上路获得自己的一席之地。冰女和男枪的配合是建立在技能和等级的基础上的,所以在前期的时候效果可能并不是非常的显著,但是等到双双到六以后可以选择适当的时机进行中野/上野双游,在小规模团战的时候冰女的`R技能配合男枪QR伤害可以轻松秒杀任何敌方英雄。打团的时候这两个英雄造成的AOE伤害也是非常的高,这也是最近比赛当中经常见到这两个英雄的原因。

 符文天赋推荐:

 冰女:

 冰女的技能基础伤害非常高,但是法术强度的加成却不是那么可观,如果有条件的玩家可以蓝色多带一点法穿。在天赋中点出雷霆是最好的选择。

 男枪:

 因为攻速属性对于前期本身只有两发子弹的男枪影响并不大,这里选择了一套纯攻击力的符文,天赋则是选择了最近非常热门的雷霆男枪天赋,爆发伤害十足。

黑暗之女+德玛西亚皇子

 这两个英雄不要说一起出现了,甚至单个英雄出现的时候都可能让对手非常头疼。因为他们的伤害、控制能力在联盟里都是比较强势的。安妮和皇子的配合能力在前期就非常明显,因为两个英雄在低等级的时候就有着高伤害和高控制。皇子在前期对线期的时候可以尽量多地去帮助安妮Gank,只要安妮先手晕到配合皇子EQ就可以轻松收掉人头。当火女皇子都到达六级之后更是可怕,两个人随便谁先手另外一个人跟上都可以轻松击杀任何英雄。尤其是在安妮技能改版后,熊的伤害增强不少,配合皇子大招改变地形,可以让熊在皇子R范围里疯狂输出。如果你没有闪现,基本就可以放下鼠标等死了!

 符文天赋推荐:

 安妮:

 安妮这个英雄手并不算很长,这里选择带移动速度符文让自己可以更加快速的接近敌方英雄,天赋肯定选择雷霆领主增强爆发伤害。

 皇子:

 这里符文并没有选择一般的攻速AD符文,因为本身皇子Q技能就有破甲的效果,搭配护甲穿透符文虽然可能前期刷野速度上要慢一点,但是在中期时伤害能力会变的十足。再搭配雷霆天赋,让敌方脆皮英雄在你EQR下可以被轻松击杀。

狂暴之心+河流之王

 塔姆虽然最近在赛场上活跃起来,但是也只是辅助位,因为这个英雄一个人是很难成气候的,甚至对手可以想出一百种打爆你的方法。但是当团队中拥有凯南之类的团控型大招英雄存在就或许一切都不一样了。塔姆的R技能能够将友方英雄带到一定范围内的任何一个位置,有这样精确定位的老司机配合一个团战无敌的英雄简直就是完美的搭档。尤其是这个开团的好处非常的多,首先可以让对手来不及调整站位,直接深入敌后让对手无路可退,这样开团能够起到快准狠的效果。首先本身塔姆在之前版本改动后大招到场的速度就要快上不少,相比于传送绕后更具有优势,而且不需要眼位的局限性。再者就算开团位置不理想,也不用担心阵亡,配合塔姆W技能可以轻松把队友带到安全区域。

 符文天赋推荐:

 凯南:

 凯南在符文中最好点出双穿,因为凯南的出门装一般都是多兰剑,线上消耗以平A触发W技能为主,天赋中点出雷霆是毋庸置疑的,凯南的连招最是容易触发雷霆。

 塔姆:

 因为最近版本塔姆辅助比较强势,这里的符文选择了一套偏防御为住的符文,高额的护甲搭配一定的移速,让你的保护能力更加强大。天赋这里选择不灭之握,避免线上配合ADC伤害不足。

 LOL这个游戏里有很多英雄单个是非常难成气候的,所以需要更多英雄的?辅佐?才能够发挥出更强的效果。今天笔者给大家介绍的英雄都是非常不错的上分选择,无论是在带节奏上还是打团战团队配合上都能够起到非常不错的奇效。

英雄联盟:塔姆怎么玩?

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:塔姆怎么玩?

塔姆的Q技能的攻击速度比较快,而且宽度不算小,可以说是命中率非常高,并且可以对三层培养品味的英雄眩晕。E技能相当于蛮子的大招,在被打到残血的时候快速使用相当于第二条命,不过就是流失的很快。W技能的拯救队友对于新手来说可能不是很好掌握,容易坑到队友所以建议对敌方英雄释放(注意,如果吞噬之后在吐出来的敌方英雄培养品味被动会消失),或者吞噬小兵/野怪来喷射出去对敌方英雄进行消耗。至于杀人,塔姆的技能伤害不可小视,利用Q技能的消耗便可对敌方造成很高伤害,而且W技能的吞噬敌方英雄也可以造成非常高的伤害。所以对于脆皮爆发英雄来说,塔姆简直就是噩梦。(快速击杀脆皮是做得到的,但是无法像爆发英雄那样做到秒杀脆皮)当然,凭借E技能的被动,完全可以跟蒙多熔岩这样的坦克型英雄进行消耗。令你占据血量优势!

塔姆不但保护能力足,抓机会能力也是不错的,大招可以携带一名友军传送到较远的位置,这样可以打敌人一个措手不及。当然平时大招也很有用,可以带着AD 赶路,线上发育也是非常重要的。拿出塔姆线上一般不会蹦,有了他一个闪现当两个闪现用,不怕打野照顾。

在符文选择上面,常规坚决系和启迪系。守护者,在受到伤害时和队友获得一层全新护盾,护盾猛击,提升自己加盾之后的伤害,骸骨镀层,减少塔姆的部分承受伤害,与E技能的机制相辅相成进一步提升塔姆的抗击打能力,过度生长,提高塔姆的生命值,增加他的坦度。副系点 神奇之靴,行进速率。

LOL6.13版本更新内容介绍

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

被动-荆棘花园

种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳炸弹

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

英雄联盟:用哪些英雄可以代表“五行”?(英雄联盟:塔姆怎么玩?)

好了,今天关于“英雄联盟人物介绍 mdash mdash 河流之王”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄联盟人物介绍 mdash mdash 河流之王”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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