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发条地精技能加点攻略(dota地卜师和发条地精怎么玩?加点以及装备。)

发条这个英雄,我比较熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1级c,有大点大,这样加点的好处就是单对单的时候,一套完整TERC的爆发足够高,适合单抓。但是前一阵子...

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答发条地精技能加点攻略的问题。这个问题集合囊括了一系列与发条地精技能加点攻略相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

发条地精技能加点攻略(dota地卜师和发条地精怎么玩?加点以及装备。)

发条地精技能加点攻略

发条这个英雄,我比较熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1级c,有大点大,这样加点的好处就是单对单的时候,一套完整TERC的爆发足够高,适合单抓。但是前一阵子的cw主流却是劣势路混等级,主r副e,1级c,这样加点的好处是前期对于另外2条线的支援很到位,尤其是对3人路的线,指不定一个打中的导弹能把一波3人团灭变成3人反杀。还有r的等级高了cd短,视野也方便。所以发条的加点还是要看自己对这一盘里自己的定位,主力gank就升级e,辅助gank就主导弹。

至于出装上就没有太多不同了,无论是打2号位还是3号位,都是肉装为主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作为回复道具,秘法鞋不是为了自己,更多是为了团队,这年头一个队没有2双秘法都不好意思说是一个dota团队。骨灰杀人补给都可以,瓶子更多是为了控符,除了幻象,其他四个符对发条作用都非常大。后续就是纯肉装了,一般正常局势是先锋笛子西瓦,再往大后期就是刃甲龙心,优势比较大打得漂一点可以先出A帐。一般发条的出装比较固定,就这么多可选择的,其他装备(什么红帐跳刀之类的太漂的)还是不太推荐的,当然,虐菜除外……

打法的话,现在这个偏向于团战+push的年代,发条还是挺好打的,首先一定要多跟队友沟通,虽然发条单抓很厉害,但是质量一点的局蹲人同样厉害,前期抓人被反蹲个2次发条就太伤了。多配合队友一起发动攻击,没事多用导弹开开视野,耗耗血,带带兵线。3号位的发条主要是配合队友的攻击,让中solo的去带先手,自己找机会沟对面后排核心辅助,比如牛啦巫妖啦之类的关键团战英雄,沟中了基本一波团战就赢下来了。而中solo的发条要在7级左右的时候积极一点,不能farm出肉装,而是要杀人杀出肉装来,每一次团战都要参加、收割,给主c创造farm空间。具体的细节就需要自己去体会了,多用个十多盘,就大概能把握什么时候该走上去、什么时候沟、在哪个视野盲区可以用c来逃生、导弹打到什么地方等等,主要还是一个对于局势的理解。发条跟蓝猫、恶魔巫师之类的英雄比较像,前中期用得好能贯穿全场,用得差就是团队负担了,比较考验使用者的大局观。如果喜欢看视频,推荐看傻黑、满楼水平和老党的发条,不是说他们的发条用得有多好,而是我认为这三个人使用的英雄比较全面,大局观比较好,看他们的发条能够学到比较多的东西

发条地精的能力设定

力量:24+2.4 敏捷:13+2.3 智力:17+1.3基础攻击间隔:1.7 移动速度:315 弹速:瞬间 攻击距离:128(近战) 视野:1800(白天)/800(夜晚)

DOTA玩发条地精被虐了,怎么玩的这英雄?

那是你还没体会到他的精髓。

射程:125 移动速度:310 (比较优秀的移动速度,追杀逃命的本钱)

HP:606 MANA:221 攻击 55 - 57 攻速 1.5

力量 24+2.9 (力量成长相当高!后作肉的潜力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 护甲 4

发条地精技能解析:

弹幕冲击 (E )

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒

等级1:每次喷射造成20点的伤害。 施法间隔:32秒 施法消耗:75点魔法

等级2:每次喷射造成40点的伤害。 施法间隔:28秒 施法消耗:75点魔法

等级3:每次喷射造成60点的伤害。 施法间隔:24秒 施法消耗:75点魔法

等级4:每次喷射造成80点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

6.53刚问世,我问一朋友:为什么发条总是上BAN LIST?朋友也只是说抓人太IMBA了.后面看了技能介绍才知道:当时的弹幕冲击持续时间是15s.这是发条最强大的技能!持续时间即使削弱到10s,而造成的伤害也有10÷0.75×80=1066的单体伤害,而且不停打断!但是范围太小,而且随机对周围的一个单位释放.所以要杀死目标,就必须靠近单一目标,那么靠多近呢?当然,在没有小兵的情况下,贴紧了目标A一下再贴紧可以更快的消灭敌人,因为有晕眩,你是可以追到敌人的.但是要注意不对隐形单位作用,也受视野影响.(比如在高地上方的敌人,即使你和他一个人再亲密,看不到就是晕不到)

能量齿轮 (C)

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。施法间隔15秒。魔法消耗50点。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗60点。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗70点。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 施法间隔15秒。魔法消耗80点。

很神奇的技能,可以很好的辅助来杀人,而且同时推开企图求援的敌人.也可做一个地理屏障来阻止敌人的追击和支援.但是同时也困住自己,幸好发条本身只需要攻击一次就能打开出口,而远程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)

但是要注意,不是随便打哪一个你就能跑出去,齿轮呈现一个正方形,你打那4个角是出不去的. 尽量贴紧了目标再按下C.

至于围不围得住呢,其实很玄.在极少数的时候有以下3种情况:情况1:别人是晕着的,按下C,只困住自己,偏偏把敌人被推开了.情况2:跟敌人挨很近,按下C敌人倒也围住了,可是自己却不在里面!情况3:跟晕着的敌人挨很紧,按下C.发现敌人和自己都在以外.回头看到底怎么了?发现...原来那个是实心的!

照明火箭 (R)

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图作用范围:600

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。魔法消耗50点,施法间隔30秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。魔法消耗50点,施法间隔25秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。魔法消耗50点,施法间隔20秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。

非常强大的技能,它所的胜任的任务有:提供长达20s任意位置的视野;推线;AOE支援(虽然伤害不高).它CD短,消耗低,全地图!你可以在团战先手放一次,等到中途有HP少于150的敌人离开战场时,再放一次来消灭逃跑的敌人.600范围和较快的飞行速度,相信命中不会很难.

发射钩爪 ( T )

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔80秒。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔60秒。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 魔法消耗125点,施法间隔40秒。

于屠夫最大的不同就是将自己送到晕眩的敌人面前,一级时的射程则为一个半屏幕.有2点需要注意①如果目标跟周围的地方单位很近的话(紧挨着的那种),晕眩和伤害也会给它周围的单位.②当钩子已经固定住目标,在发条在空中做高速移动的过程中,有其他敌方单位移动至钩子的路径中时,会被发条撞到,并造成晕眩和伤害.

这个技能要慎用,因为他CD较长,能安全接近敌人时尽量不要使用,以免浪费技能.当是孤身GANK时,就算把你送到目标面前,2000码以外的世界可能很会残酷.而则是为你提供视野,成功着陆的好帮手.其实比屠夫的肉钩要容易命中很多.几乎是瞬发,你需要计算的只是那0.5s的举手时间内敌人的位置变化.再加上超级射程和自身优秀的移动速度.命中率比肉钩高太多了. 为了体现它的距离优势,我一般都在敌人视野外很远的地方往敌人方向移动,不用看自己在哪,也别算中间2000码到底有多远,画面盯着敌人的走位,只要鼠标点在有鞋的敌人面前150码左右,一般都会中.

发条地精加点顺序:

1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++

那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个废物外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!

发条地精装备路线:

没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议

假腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在.

死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来.

坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫.

羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个辅助吧.

林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能.

刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能...敌人一定很无奈.

西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。

眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。

DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。

发条地精实战技巧:

在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压? 在SOLO对线时没有机会杀人没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能杀人,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了.

如果一路杀人都很顺利,建议第一大件假腿.为什么不是呢飞鞋?假腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源.

侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.

dota地卜师和发条地精怎么玩?加点以及装备。

地卜师(狗头)先走优势路,天灾上,近卫下,11级以前主要是混线,farm,两个狗头分两路,经验多。11到16是狗头很主要的一段时期,尽量不要死。到了11级,基本是狗头单抓无解。个人升级路线为31122423214133+4+++++++,装备路线为假腿(力量),跳刀,梅肯,祭品,强袭。玩狗头,最高深的是忽悠,跳。F2,F3,F4编到一队,跳之前,按1F,点要跳的位置,TAB F,位置,TAB F ,位置,按F1,点跳刀,点要跳的位置,一定要快,忽悠有2秒的延迟,你要在2秒时间内完成以上动作,需要多加练习。建议你看看牛蛙的狗头视频。

dota里发条地精该怎么玩?出什么装备?

前期发条可以

带圣殿

和药+2个蓝出门

发条的力量成长还算不错

所以前期的血还是挺多的

再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜

所以一个圣殿就够了

前期建议先点满照明弹为主

第1级能为辅

至于第2的话先暂时不考虑

先点满

1

3和大后再去考虑第2技

照明弹为主的目的在于

需要魔少

CD快

磨血

杀人都是最好用的技能

只要运用的好

红血的基本跑不回家

4级的照明弹有200点的伤害

但再想下它的范围

的话你就会发现照明弹很强大

在磨血的同时

只要控制的好

还可以一起补兵

带2个蓝的作用在于

1

3技用完后的回复

虽然第2技是关人的看起来挺好用的

但是是建立在第1技上面的

个人认为发条最BT的技能是照明弹

磨血杀人

红血终结

所以我的建议是

照明弹为主

装备的话比较麻烦

玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的

不过目前自己弄出了些玩法

用发条法系可以红杖

冰甲

物理路线

狂站或辉耀

相位之鞋

强系

DOTA地精前期,中期,后期出什么装备和技能?

常规技能加点方式:1212121243333554455555555

装备购买套路

出门装:1吃树,1蓝色药水,2智力斗篷,1铁树枝干,1小净化药水

中期核心装:魔瓶,远行鞋,3无用挂件

前期魔瓶控F在适当的时机可以参与GANK,可以说TK发育的核心既是飞鞋做出的早晚

如果比较顺利的做出飞鞋

哪么比赛就很有可能进入的你的节奏中。而之后3挂件过渡的打法也在比赛中经过验证,适合TK的出装

后期神装:远行鞋,西瓦的守护,邪恶镰刀,幻影斧,林肯法球,洛萨之风

刷新飞鞋,刷新羊,刷新分身,在新版BKB不能刷新后,林肯是必出的物品了;

隐刀是可以考虑的,因为第一击有伤害刷新后也可以保命;

DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?

疯狂面具是物理dps出装,发条地精更多的是gank和肉 加点路线有两种流派:1早期GANK带节奏 1级加3 加满1 4级点一级2技能 有大加大 2早期发育中期GANK带节奏 加满3 一级2 有大加大装备路线:鞋子瓶子就可以去gank了 然后出先锋挑战(如果不顺和一个就成了) 然后A杖(这可是好东西 把大招加强的很厉害)冰甲 就毕业了(后面就是随意了 不过推荐心)如果是中期节奏类的 可以把先锋或挑战(根据对面阵容)打出一件 再GANK 这样就有了较强的单杀能力和冲塔能力早期gank的比较常规 打法不用多说中期节奏的 需要利用3技能全屏的优势 给予三路支援 给对手压力 然后利用solo的高等级优势再去gank他人 这个打法要求队友的阵容前期能有一定的压迫性

发条地精技能加点攻略(dota地卜师和发条地精怎么玩?加点以及装备。)

好了,今天关于发条地精技能加点攻略就到这里了。希望大家对发条地精技能加点攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题发条地精技能加点攻略的解答可以帮助到大家。

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