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DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?(dota里发条地精该怎么玩?出什么装备?)

疯狂面具是物理dps出装,发条地精更多的是gank和肉 加点路线有两种流派:1早期GANK带节奏 1级加3 加满1 4级点一级2技能 有大加大...

感谢大家在这个发条地精技能加点攻略问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?(dota里发条地精该怎么玩?出什么装备?)

DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?

疯狂面具是物理dps出装,发条地精更多的是gank和肉 加点路线有两种流派:1早期GANK带节奏 1级加3 加满1 4级点一级2技能 有大加大 2早期发育中期GANK带节奏 加满3 一级2 有大加大装备路线:鞋子瓶子就可以去gank了 然后出先锋挑战(如果不顺和一个就成了) 然后A杖(这可是好东西 把大招加强的很厉害)冰甲 就毕业了(后面就是随意了 不过推荐心)如果是中期节奏类的 可以把先锋或挑战(根据对面阵容)打出一件 再GANK 这样就有了较强的单杀能力和冲塔能力早期gank的比较常规 打法不用多说中期节奏的 需要利用3技能全屏的优势 给予三路支援 给对手压力 然后利用solo的高等级优势再去gank他人 这个打法要求队友的阵容前期能有一定的压迫性

DOTA地精前期,中期,后期出什么装备和技能?

常规技能加点方式:1212121243333554455555555

装备购买套路

出门装:1吃树,1蓝色药水,2智力斗篷,1铁树枝干,1小净化药水

中期核心装:魔瓶,远行鞋,3无用挂件

前期魔瓶控F在适当的时机可以参与GANK,可以说TK发育的核心既是飞鞋做出的早晚

如果比较顺利的做出飞鞋

哪么比赛就很有可能进入的你的节奏中。而之后3挂件过渡的打法也在比赛中经过验证,适合TK的出装

后期神装:远行鞋,西瓦的守护,邪恶镰刀,幻影斧,林肯法球,洛萨之风

刷新飞鞋,刷新羊,刷新分身,在新版BKB不能刷新后,林肯是必出的物品了;

隐刀是可以考虑的,因为第一击有伤害刷新后也可以保命;

火枪跟地精的攻略

地精弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 - 每次喷射造成10点的伤害。

等级2 - 每次喷射造成30点的伤害。

等级3 - 每次喷射造成50点的伤害。

等级4 - 每次喷射造成70点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续10秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续10秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续10秒。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔18秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗50点,施法间隔14秒。发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。

1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。

2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。

3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~

4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)火枪散弹 (C) 往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200 等级1 - 造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。

等级2 - 造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。

等级3 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。

等级4 - 造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。

等级1: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。

等级2: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。

等级3: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。

等级4: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。爆头 (R) 一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。

等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。

等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。

等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 瞄准 (E) 被动地增加狙击手的步枪的射程。等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。

等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。

等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。

等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。

暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。

等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。

等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。补刀能力不错的话,主升2和3压制,火枪弹道非常好;新版给火枪第一技能做了改动,一个有持续伤害的AOE而且对建筑有效;

但主要考虑是火枪的魔实在少的可怜,如果有CM配合或者你想娱乐打法,可以尝试下;

dota里发条地精该怎么玩?出什么装备?

前期发条可以

带圣殿

和药+2个蓝出门

发条的力量成长还算不错

所以前期的血还是挺多的

再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜

所以一个圣殿就够了

前期建议先点满照明弹为主

第1级能为辅

至于第2的话先暂时不考虑

先点满

1

3和大后再去考虑第2技

照明弹为主的目的在于

需要魔少

CD快

磨血

杀人都是最好用的技能

只要运用的好

红血的基本跑不回家

4级的照明弹有200点的伤害

但再想下它的范围

的话你就会发现照明弹很强大

在磨血的同时

只要控制的好

还可以一起补兵

带2个蓝的作用在于

1

3技用完后的回复

虽然第2技是关人的看起来挺好用的

但是是建立在第1技上面的

个人认为发条最BT的技能是照明弹

磨血杀人

红血终结

所以我的建议是

照明弹为主

装备的话比较麻烦

玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的

不过目前自己弄出了些玩法

用发条法系可以红杖

冰甲

物理路线

狂站或辉耀

相位之鞋

强系

dota地卜师和发条地精怎么玩?加点以及装备。

地卜师(狗头)先走优势路,天灾上,近卫下,11级以前主要是混线,farm,两个狗头分两路,经验多。11到16是狗头很主要的一段时期,尽量不要死。到了11级,基本是狗头单抓无解。个人升级路线为31122423214133+4+++++++,装备路线为假腿(力量),跳刀,梅肯,祭品,强袭。玩狗头,最高深的是忽悠,跳。F2,F3,F4编到一队,跳之前,按1F,点要跳的位置,TAB F,位置,TAB F ,位置,按F1,点跳刀,点要跳的位置,一定要快,忽悠有2秒的延迟,你要在2秒时间内完成以上动作,需要多加练习。建议你看看牛蛙的狗头视频。

发条地精如何走后期线路?

前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门

发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的

再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了

前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技

照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 杀人都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家

4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大

在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复

虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血杀人 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主

装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的

不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲

物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系

很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS

发条是力量型的GANK 而发条的存在也是为了杀人 DPS对发条来讲太遥远了

发条地精的能力设定

力量:24+2.4 敏捷:13+2.3 智力:17+1.3  基础攻击间隔:1.7 移动速度:315 弹速:瞬间 攻击距离:128(近战) 视野:1800(白天)/800(夜晚)

DOTA中发条地精出疯狂面具可以么?(dota里发条地精该怎么玩?出什么装备?)

今天关于“发条地精技能加点攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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