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dota1 半人马酋长攻略(半人马酋长初期,中期,后期买什么装备?)

骨法主要是推进节奏。推荐秘法梅肯推推羊刀绿杖(冰甲)神杖等路线。人马主要就是前期的游走gank,我喜欢主双刃剑,很凶残爆发很高,前中期看情况是裸跳还是堆肉,因为...

很高兴能够参与这个dota1 半人马酋长攻略问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

dota1 半人马酋长攻略(半人马酋长初期,中期,后期买什么装备?)

dota1 半人马酋长攻略

骨法主要是推进节奏。推荐秘法梅肯推推羊刀绿杖(冰甲)神杖等路线。

人马主要就是前期的游走gank,我喜欢主双刃剑,很凶残爆发很高,前中期看情况是裸跳还是堆肉,因为f前摇有点长,就是出了条有时候都踩不到人,鞋子以前推荐相位,后来发现那个屌丝鞋也很很好用的。战鼓可以补个,因为没有移速实在踩不到人,还要回f,s骗技能。虽然他可以当伪dps,但是主流还是撑肉,神马笛子,龙心,前锋(前期),强袭,冰甲,跳刀,刃甲,雷锤,双刀啥的都可以。

珍爱生命远离dota。

DOTA半人马酋长怎么压?

AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。

你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F一级,光环和D对点,有大加大,主D。

一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,首选骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线最头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右,而中单到6的时间,或者7J GANK的,差不多在。5到7分钟就可以,首抓人马,打乱人马节奏,推迟先锋的合成时间。

到中期,人马惧怕的应该最属减速,和刃甲。在人马开D的时候,刃甲一开,直接掉的是600的血(没有挑战)。

后期,差不多玩CARRY的脑子好用,不在刃甲的时候打人马,单挑基本CARRY占优势(后期英雄普通攻击必须带吸血,或法球,如黑鸟,)

dota中半人马酋长的出装路线?

推荐出装出门装

小圆盾 大药 3树枝

人马前期必须要多带补给,有必要的话还要让队友给。

中期核心装

先锋盾 挑战 跳刀(推推棒)

先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属性,而相位能够很好的提高人马的机动能力。

后期神装

龙心 辉耀 刃甲

跳刀应速出,抢先手,盾和笛子通常算基本装备,飞鞋是后期的必备装备,刃甲则可以适当的保护自己或间接地提供输出,肉块出龙心可以增强自身的抗打能力,而出辉耀可以提供稳定的输出。

技能介绍 马蹄践踏快捷键:F

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315

冷却时间:13

魔法消耗:85/100/115/130

等级 1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

等级 2 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

等级 3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

等级 4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

双刃剑快捷键:D

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。

本技能不能用来自杀

施法距离:150

冷却时间:8

等级 1 - 对双方造成175点的伤害。

等级 2 - 对双方造成225点的伤害。

等级 3 - 对双方造成325点的伤害。

等级 4 - 对双方造成400点的伤害。

反击快捷键:R

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫

对建筑物有效

等级 1 - 反馈16+26%自身力量的伤害。

等级 2 - 反馈18+34%自身力量的伤害。

等级 3 - 反馈20+42%自身力量的伤害。

等级 4 - 反馈22+50%自身力量的伤害。

刚毅不屈快捷键:G

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

等级 1 - 永久增加他15点的力量。

等级 2 - 永久增加他30点的力量。

等级 3 - 永久增加他45点的力量。

半人马酋长初期,中期,后期买什么装备?

初期建议圆盾回5后直接憋跳,当然打的顺的话可以直接跳,逆风可以考虑草鞋后再跳。总之为了减轻队友的压力一定要早跳,有跳的人马和没跳的是两个英雄。

中期先锋还是有必要,挑战酌情。之后可以考虑相位或者飞鞋。没人出罐子考虑出个,不然出个魂戒。没人出战鼓,考虑出个。顺风的话直接辉耀吧。中期如果对面输出太高连先锋挑战人马都hold不住的话考虑出个刃甲。

后期就随意了,龙心 强袭 希瓦什么的都不错

dota如果让半人马酋长当dps,那因该如何出装?如何加点?

半人马如果想当纯DPS不是很好。不过他可以当伪DPS。

首先半人马在中后期很硬,但是由于输出不高,所以你需要找到一个让别人打你的理由。那么作为伪DPS,最好的装备必然是辉耀。

半人马如果出了辉耀,基本可以算半个DPS,如果还想加大输出,就只能选强袭。但是由于半人马的敏捷成长和初始攻击速度问题,半人马攻击速度不会高到哪去...而且你身上跳刀,飞鞋或者假腿,肉装*2.这就4个格了,加上辉耀和强袭,也没有地方了。大概只能这样打。

如果要前期打DPS,那就加满双刃剑,优先假腿,然后500块斗篷带一个,主要靠双刃剑的高伤害去打,前期半人马不可能做物理平A型的DPS的。

楼主既然说从来不用跳刀,这个无语凝噎....

不过晕锤半人马用不了,除非你出疯狂面具+晕锤。半人马的攻速是他的瓶颈,晕锤在他手上实在是用处不大。而且半人马的精髓就是要硬。如果你出了过多的DPS装,导致自己不够硬,肯定是不行的。站不住的DPS就不是DPS,所以对于半人马来说,站住了用辉耀输出已经不低了。

骨灰级专家进,怎样打好半人马酋长和潮汐猎人

写一下我自己的心得。

半人马酋长:定位是肉盾加半团控(前提是出跳刀),也可以做后期(取决于己方阵容)。一般人马都会出门一级打野,为的是给出己方英雄两路单提升等级(假定队友是中路和优势路单的话),打野的同时也能帮助边路的己方英雄杀人。当然也可以混线,混线就一二技能对点。打野圆盾加吃树或大血出门,先升光环,再升践踏,光环两级就够用了,注意打野的技巧,可以先在边路拉野,也可以看准时间拉两拨小野一起打掉。装备的话,对面魔法输出多就先出挑战,否则补上两个护腕就可以憋跳刀了,一般300块的圆盾够用了,没有必要一定出先锋盾,毕竟1100+875可以换四个护腕用了。注意人马的魔并不充足,跳刀之前先算好魔量。如果一时半会儿出不了跳刀,那相位鞋也是不错的选择。如果需要你做后期的话,那就辉耀龙心吧,毕竟人马不是靠一刀刀砍人来输出的。

总体说来,半人马酋长已经不适应现在的dota节奏了,没有压线能力,打野时间过长而且经常被chen之类的人骚扰,比较需要farm时间。gank的话不如沙王食尸鬼犀利,团战能力也不如潮汐神牛,只是能多挨两下打。不是说这个英雄本身不厉害,而是比他优秀的人太多了。

潮汐猎人:gank和团战都十分出色的英雄。先分析下技能,巨浪从一级开始就是40%的减速,而且一级就有110的伤害。虽说4级伤害只有260但不要忽视了它的降甲作用。和幻影长矛手的一技能相比,技能本身的伤害和作用后追加的普攻伤害相加,明显巨浪的伤害更大,还有潮汐310的移动速度让他在gank时同样很有优势。二技能就是先锋盾,生满可以扛着线上的小兵打,移除负面魔法效果很有可能在关键时候救你一命。第三招,有点鸡肋,不过对隐形单位有效。大招不赘述了。

建议的加点方式,1到7级巨浪和黄点对点,有大点大,8级开始加海妖外壳,锚击可以以后再加。潮汐一般都是边路混线,黄点可以提供额外的生命和魔法,而由于攻速和近战的关系,锚击前期完全发挥不了作用。中期补上外壳,可以保证生存能力,依靠外壳的减伤,甚至经常可以过塔强杀。

我认为潮汐的关键不在于这个英雄本身怎么用,而是整场比赛都必须明确自己的定位。由于这个英雄比较全能,所以本身的责任也比较重。前期保持高效的游走,针对对方的重点英雄gank。推进和防守的时候必须第一时间到场,一次团战很可能扭转整场比赛的天平。队友都不买眼的话自己还必须做好辅助工作。如果说等你farm出狂战龙心强袭扛起本队dps大旗的话,不是对面太水就是你们自己悲剧了。个人认为潮汐和屠夫是有很多相似之处的:瓶子,鞋,护腕,眼,回程。前期无限骚扰牵制,团战技能放完就可以死了。当然,路人的世界很精彩,不必强求自己做辅助,做炮灰。对于潮汐来说,西瓦刷新狂战强袭什么的都是可以考虑的装备。最后提醒一句,千万不要裸刷新,你不够魔刷的,裸刷新还不如直接出狂战斧更有用。

dota1 半人马酋长攻略(半人马酋长初期,中期,后期买什么装备?)

今天关于“dota1 半人马酋长攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dota1 半人马酋长攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。

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