rpgvxace rtp怎么用?(RpG游戏制作大师,变量教程)
1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。?脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因...
rpg制作大师三件套教程是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
rpgvxace rtp怎么用?
1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。?
脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。?
另外,RGPXP?脚本数据是保存在?Data?文件夹内的?Scripts.rxdata?文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。?
2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。?
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。?组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。?
3.结束程序 :
首先,请输入下面的代码。?
exit?
注意,在?Ruby?中是区分字母大小写的,所以不能输入?EXIT?或?Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。?运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的?exit?是结束程序的命令。?
在最上面的?TEST?组中写入?exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略?exit,在实际测试时请在最后一行加入?exit。如果没有加入?exit?而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。?
4.注释 :
在?Ruby?中,#?符号后面的一整行文字会认定为注释。?#?后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。?
exit?#?结束程序?
这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。?
还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。#?以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。?
5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。?
所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「#?符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。?
所谓库,就是字符串的处理和的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。?
RPGVXACE RTP软件特性
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
RPG Maker VX 教程的新手教程
★[编辑(E)]
编辑菜单其实是基本的对事件的复制,剪切,粘贴而使用的。
★[模式(M)]
地图通行度(F3), 编辑地图(F5)或者是编辑事件(F6)的切换。
☆ 地图通行度(F3): 单击后,右边的图块就变成设定通行度了。其中:
× 表示该图块不能通行;
○ 表示该图块可以通行;
☆ 表示该图块不参与地图层次的运算,就是说,标注的图块可以遮挡主角。另外要注意的是, 编号是 A 的图块不能设定 ☆ 。
★[绘图(D)]
指定在绘画地图中的图块的填充方式。
具体的用法,大家可以自己去试试。
★[缩放(S)]
放缩地图,用于地图比较大的时候,按一定的比例来缩放地图。
★[工具(T)]
包含数据库,脚本编辑器,音效等功能。另外, 选项中可以置顶背景透明部分的颜色,以及网格的大小,可以用于对齐。
★[测试(G)]
测试游戏的时候使用,可以设定游戏的启动是否是全屏的,不过,全屏模式也不是真正意义上的全屏,周围会出现黑边。
B: VX 的工具栏(A 的下面,忘记写上 B 了,抱歉)
部分菜单的快捷方式按钮。从左到右一次是:
新建工程 - 打开工程 - 保存工程 | 剪切 - 复制 - 粘贴 - 删除 | 撤销 | 通行设置 | (编辑)地图 - (编辑)事件 | 铅笔 - 矩形填充 - 圆形填充 - 料筒填充 | (缩放地图) 1 :1 - 1 :2 - 1 :4 - 1 :8 | 数据库 - 素材管理 - 脚本编辑器 - 音效测试 | 测试游戏
C: 图块栏
选择各个图块来话地图,按 通行设置的时候,可以设置图块的通行度。 图块 分为5个部分,对应 A B C D E 编号。其中 A 的上半部分包含自动元件。B C D E 图块可以拿来扩展使用。B C D E 的地图对应的放在 GraphicsSystem 下,对应 TileB.png 、 TileC.png 、 TileD.png、 TileE.png。 想替换相应的图块,请替换相应的文件。
图块的格式是: 512 * 512 像素,每个图块大小是 32 * 32。
注意: 在不使用脚本的情况下图块很难扩展,除非替换。所以,请注意。
最后是图块的优先度问题。优先度大的会取代小的图块。这里的优先度类似于 XP 图层的概念,不过不一样就是了。 VX 的图层无法更改(不知道用脚本能不能做到)。默认的是 A < A 的自动元件生成的阴影 < B、C、D、E ,注意一下, B C D E 的优先度相同。
D: 地图管理
多张地图可以在这里得到管理。
★[地图属性]: 打开后会出现一面这个窗口
窗口的最左上角是该地图的 ID 号,这里是 ID:002。 地图的信息保存在 Data 下,以 MapXXX.rvdata 命名,其中的 XXX 指的是地图的 ID 号。
下来一点是地图的名称。请注意: 这里的名称只是在编辑的时候显示出来,在游戏里不会显示的(默认的话)。
再下来就是地图的尺寸。要注意的是,这里的单位是 32 * 32 像素。 另外,每张地图最大只能到 500 * 500 。
循环类型: 四种选择。可以设定主角在地图中的循环(真不知道怎么表达了,见谅)。针对主角的。其实循环类型就是可以做无限循环的地图用,左右循环就是地图的左边和地图右边衔接的,从地图右边可以跑到左边来。上边和下边同理。全循环就可以做世界地图了……嗯哪。
右边的是地图的 BGM(背景音乐)、BGS(背景音效) 设定。不设定的话,会使用前一张地图的音效的。
禁止在本地图跑步: VX 多了一个按住 Shift 可以跑步的功能(仅仅是移动速度变快了而已)。勾选上这个选项后,就可以屏蔽 Shift 。当然,仅限于这张地图。
敌人队伍与平均遇敌步数: 在设定的遇敌步数里,可以遇到的敌人队伍(恩,很绕口)。 平均遇敌步数 的意思是以这个步数为基准,而不是每次都是恰好 30 步的时候遇到敌人,会在这里变动,比如 28步, 35步 什么的。 敌人队伍 可以设定多个,这样就会丰富敌人的组合。当然, VX 会随机选择列表里的队伍的。 如果要使得某个队伍的出现概率增大的话,可以把这个队伍多添加几次。
接下来就是远景图的设置了。 可以设置远景图的,放在 GraphicsParallaxes 文件夹下。 接下来就是远景图的平移速率了。这里可以填正数,也可以是负数,正数的话,远景图会向左移动(或者是上),负数则方向相反~~。 最后一个选项可以方便使用 商业素材 的 RMer 们。
★[生成区域]: VX 新添加的功能,可以实现区域遇敌。不过也有不好的地方,区域只能是矩形。 每个区域都需要有名字,所以。可以使用区域来实现某种功能。
★[位移地图]: 画好地图后,又需要扩大地图的时候,这个指令就可以用来平移地图上的东西,当然,事件也是会一起被移动的。注意:移动後所有的坐标都会改变,有些事件(例如场所转移)需要修改
★[生成迷宫]: VX 新功能。在选择需要用到墙壁和地板的图块后, VX 自动生成一个迷宫。 不过缺点也很多。 地图太小的时候,生成的往往只是一个小小的房间,另外,生成的迷宫感觉样式都差不多(个人感觉)。 这个功能的具体用法,可以参考这篇:RPG Maker VX 教程:迷宫生成功能详解
E: 地图编辑区(大概是吧)
编辑地图和编辑事件的,在事件编辑模式下, VX的右键菜单 比 XP 多了几样功能。
第一个是简单事件的快速制作:
包含了: 场所移动、门、宝箱、以及 宿屋(就是 旅馆)。 这个就不一样说明了,用法很简单~~~。
第二个是交通工具的起始位置设定:
交通工具是 VX 新加的部分, 小船(可以在河里行驶,但不能在海里行驶),大船(在水上都可以), 飞艇(在空中)。这个设定初期位置和设定主角的初期位置是一样的。
可能有人会问:哪个是河,哪个是海呢?
大家看看下面的就知道了~~~河和海的图块都是在 A 中的最左上方:
左边画出来的就是河,右边的是海。记住哦, 小船是不能行驶在海上的。
F: 地图信息
显示的是该地图的一些信息, 比如 001:MAP001(17 * 13),意思是说,这张地图ID是 001 ,就是编号, 存储的文件名字是 MAP001(在 DATA 文件夹下),地图大小 17 * 13。
G: 事件信息
前面的两个数字指的是事件的坐标(单位和地图的一样),当没有选择事件的时候,显示的是光标目前的位置。
后面就是事件的ID号以及事件的名字。
RPG游戏制作软件说明
加分!!!
rpgmakerXP?前言:
RpgMakerXP(RPG制作大师XP,?RPGツークルXP)是由Enterbrain?Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命... 概述: 这是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是?Role-Playing?Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装?RPG?Maker?XP?的电脑上也能运行。它承继了RM2000的作品.画面机能大量强化,分辨率升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小无限制,可导入格式全面增加,除了GIF几乎大部分流行的,音乐格式均支持.系统部分也大量强化,新加入的"RUBY"语言以及"脚本编辑器",使到本作达到前所未有的高度. RPG?Maker?XP的主要特点有: 高精度的画面? 支持?640×480?像素分辨率?32?色真彩色图像。完全对应?Alpha?Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。 使用软件的音乐播放 作为?BGM,主要使用?DirectMusic?Synthesizer?的?MIDI?播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种?MIDI?音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的?MIDI?文件,同样可以在其它环境中正常播放。 灵活且强大的脚本系统 用?RPGXP?制作完成的游戏,脚本是以?Ruby?语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作?RPG?以外类型的游戏也是可能的。? 当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏. RPGMakerXP制作公司英文官方网站: .com/soft/17372.html (天空的)/s/1qtmWOdAAa3BlXK5J584mPw
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关于RPG制作大师素材教程
OKOK。关于牧场嘛……其实很简单的说,只要用事件就可以了。
首先,设置一个时间,(计时器操作-0分0秒-开始),再设置一个草地,在物品里设置一个物品(即种子),用公共事件。内容:变量1为地图ID,2为角色X坐标,3为角色Y坐标。之后条件分歧————。当全部符合后,事件为“开关1:播种开始”,再在草地上设置并行处理事件:当开关1“播种开始”为ON时,独立开关A=ON。这样,用了后就会播种上。(每种作物都要用个开关)。独立开关后,另一页,条件分歧,当计时器为3.00时,独立开关B=ON,(并行处理哦!)之后,另一页,条件分歧,当计时器为5.00时,独立开关C=ON,……以此类推,最后是作物,按后就得到物品,独立开关A=OFF,B=OFF,C=OFF……就可以了。
用脚本也可以哦!这里有个“RMVX”的游戏,很好玩,但加密了,自己试试找这个游戏:花町Q镇
★★★★★★★★★★声明:郑重打击盗版★★★★★★★★★
★★★★★★★★★此答案由<四魂之玉>回答★★★★★★★★
好了,今天关于“rpg制作大师三件套教程”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“rpg制作大师三件套教程”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。