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三国志12战争打不过简单电脑怎么办(三国志12如何纳贤)

用刘备比较简单常规1内政 大城市是加兵的,农业是加粮的,商业是加钱的,通常一般是科技,所以当你有足够的城市时,大城市全兵营,农业全粮,商业全市场,通常则科技,计...

下面,我将用我自己的方式来解释三国志12攻略秘籍的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下三国志12攻略秘籍的话题。

三国志12战争打不过简单电脑怎么办(三国志12如何纳贤)

三国志12战争打不过简单电脑怎么办

用刘备比较简单

常规

1内政

大城市是加兵的,农业是加粮的,商业是加钱的,通常一般是科技,所以当你有足够的城市时,大城市全兵营,农业全粮,商业全市场,通常则科技,计略,当然求贤所最好每每一个城一个(不一定要太高,当电脑说没东西,没人时可以拆),或者电脑说那个地方有人有东西建,发动秘籍(绝道,抢夺)则需求的建计略府。

2初期城市比如207刘备新野就可以一个兵营,一个求贤,一个农田,其余全市场,为什么,有钱才有人才,有强人的兵才是强兵。

3先升级加钱的建筑,其次是求贤,在其次是兵营,最后是农场,当然如果你想更快点升级,就首点最高的建筑。

4尽可能保证每座建筑都有人,一个没有人的洛阳全兵营募兵是1000+,全人全技能是10000+

5在完成请愿时,比如商才,耕田,练兵,等给守家运输的人,而鬼谋,军师等给在前线打打架的。

6在有一定纵深之后找一个通常城市(其他也行)研究科技,建两座技法所,把所有闲的人才往那里放,因为研究科技是2人,但研究却需要很多人。

7研究科技看个人看好,我喜欢先是加钱加粮的或者减建筑时间钱的,在兵器,枪兵(骑兵,弓兵),如果你更喜欢打架,攻城,就先进攻科技吧。

8一般来说忠心不低于95不会被人挖,不过人才不满还是加钱吧

秘策

1初期的最好的是求财,使前期有钱有粮有兵,才好发育,到了后期也不是没用,靠名士加自己人忠心。

2求贤在初期也很不错,登录全在野武将,关键是看建议,3000块换一个庞统,你说值不值。

3占粮没多大用,好处就是不花钱,用人才,用钱换粮也不值。

4离间掉忠诚,貌似没有建议特殊的。

5掠夺不错,减少对面收益,特殊更好109的诸葛掉45%的耐久。

6交涉可以跟别人换科技,兵力,秘策,可以跟小势力换科技,换兵力,使自己科技发展加快,兵力增加(不过貌似我总换不成)最好别跟大势力换,因为换了自己就相对不好打。

7封印不怎么滴,禁止别人发动特技和开发,如果是小势力直接打就行了,大势力人家可以在后面开发。你不可能一辈子压人家,那你自己也被封印了。

8如果你问我什么秘策最可怕,我会跟你说是绝道,绝道使你无法出援军,增加你的防守负担,使人家可以直接攻击你前线的弱小城市,如果你在前线堆一堆兵,特殊建议会使你减兵,所以这个是一个两难问题。对策:如果减兵就一回合,如果增加时间就能扛就扛,攻破就总撤退,等以后反推(城门耐久低)。

10缩地在中后期是相当有用的,可以使后面的支援急速到达,为什么诸葛北伐总是输呢,输就输在打打着,没粮了,没支援了不得不退军,要支援,要运输,请认准三国志12牌缩地之策。

11用众就是打决战,将自己前线兵力提升至极限(30w),但你必须有30w以上的兵,不然没多大意义,兵力全集中在一处有会削弱防线。我207刘备最多的一场是47w对cc20w当实际出兵只有15w对20w

前期性价比求财第一 求贤第二 绝道和抢夺并列第三(因为前期一般不会建计略,小势力只能打防守反击,大势力直接平推)

中期性价比绝道第一 掠夺第二 交涉第三,离间第四,求财求贤第五。(中期就是扩张,还有什么比绝道更好的吗?,掠夺降低城耐久,可以配合绝道使用,先掠夺,采建议(降防)

在换绝道,交涉如果用好是相当强的,可以说用好交涉是比绝道还可怕,用同盟的兵打别人,即消弱同盟又消弱敌人,等同盟到期再反过来打同盟,换科技也可以加速自己科技发展。离间虽然掉忠诚但是掉的少,而且一线武将想靠掉忠诚来挖是很难的。二三线的还是不错的。

求财求贤不解释。

后期绝道依然第一,缩地第二,求财第三,用众第四,掠夺第五,占粮第六。(缩地使后面的支援迅速到达,可以迅速使前线兵力比对手多,求财使自己人才不易被挖,不用靠钱来提升,用众就决战,成决战,败决战。因为后期投石出来了城防就不怎么重要了,占粮使自己人才不要钱所以自己可以疯狂招人,使自己的后备远远高于别人)

三国志12官渡之战刘璋 怎么玩

刘焉不错,刘璋就很废柴了,一般刘璋就放在大后方,去前线也没用。

首先,西蜀那边兵源 地盘都不是问题,关键是武将,能上战场的就张任 严颜等弓将,西蜀也盛产弓将。兵源,成都那边都可以作为很好的兵营基地,因为空地多,能建很多兵营,本身也是大都市。说到武将,虽然看上去很多,但是前期刘璋 刘表 孙吴三个势力中间的空白地盘很多,所以武将分摊下去,明显会不够。有些地方只能派一个将过去占位置。

其次就是发展方向,内政发展自己弄,武将分配也是很重要的。从地盘上来看,向左边发展是必然的,因为就那里有空城,地盘大的势力并不一定很强大,因为只要前线攻破一次,就可以长驱直入,而且地盘大往往防线就多。但是地盘大,发展潜力就高。所以前期可以直接杀过去抢地盘。

地盘可以扩张到长沙,这时候可以和孙吴联盟,然后邀请他们一起打江陵,或者自己攻略江陵,江陵很重要,你只要占据长沙和江陵,就可以挡住刘表和孙吴,这两座城卡在要道上,而且互相之间可以支援。只要守住这条防线,后面的所有城就都安全。

接着留下一部分兵马守着,就可以去攻略张鲁以及马腾,因为他们都有一个共同点,地盘少,武将战斗力也不是很高。特别是马腾,他是好战分子,基本上只要条件允许,他就会攻打邻近势力。我一般都是等马腾先动手,我再动手,然后趁机再取了马腾。马腾手下骑将好,但是没高智将,所以攻打他不难。

期间得注意曹操插手,马腾打别人一般不是自己完败,就是两败俱伤,如果马腾打张鲁的时候,你还在准备阶段,那么可以使用毒泉(刘璋势力应该会有)弄他。灭了张鲁和马腾后,接下来就得打外交战,外交战可以让你在曹操和孙吴中周旋,然后从容的灭掉刘表,也可以借助孙吴或曹操的力量(邀请作战)打残你的敌人。而且你的地盘会和曹操 孙吴接触,搞外交,可以避免两线作战。

总的来说,后期战斗很灵活,比如曹操突然脑抽去打孙权,这时候三方实力就可能会失衡,关键是你就能找到机会钻进他们的后方,特别是曹操的,他后方极度空虚。当然也可以先打残曹操,然后再联合曹操打孙权。当然你也可以光明正大的打,不过这样时间可能会消耗更多。

三国志12问题

金分配:翻译问题,其实准确的应该是 驻扎市场 的意思,市场本身有产金量/月,如果有人驻扎在市场里面,就会有加成。

粮分配:同上,就是农田产粮。

录用:不是需要什么,而是有这个技能成功率和效益会上升,例如。招贤所里尼驻扎一个会采集特技的,那每回合就有会比没有采集特技的人高出一些概率找到 名品。

初期多建市场,农场两个就好,这里面粮食到后期是不愁的,不像311,粮食左右着战局。你打下的第一个城,全部建造兵营,留空地建造一个招贤所+策略所就好,基本上是前线城市多兵营,后方城市多市场。

还有,新手推荐刘备开局,难度很小。有什么不懂得可以继续问。本人目前英雄集结高级难度通关~~有311的底子的话,312其实很容易上手。

三国志12如何纳贤

建求贤所,把智力较高的武将配进去。如果该武将没有人脉技能,则只能招本城的在野和俘虏武将。如果有人脉技能就可以招邻接城市的在野和忠诚度低的武将。研究求贤之策秘籍,发布后可以招到全国的在野武将。研究离间之策可以降低与你有计略府城市相邻城(要有路相通)的武将忠诚度,进而去挖墙角。

三国志12怎么开发秘策

威力加强版的秘籍发动有两个条件:

一、足够的秘籍点数(打赢一次战争+50,输了-50,城里有计谋所可以增加每月的秘籍点数)

二、秘籍是每个武将自带的,所以你没法研究。只能招聘一些NB的武将,或者自建新武将和选拔武将。

一般智力、政治高的武将有很好的秘籍,比如刘烨的忘记之策很实用,能防守忘记的武将很少,很容易成功。

绝道之策会防守的人比较多,不太容易成功。

三国志12所有隐藏武将怎么获得!

手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,分为200个,400个两个档次。

一、手下武将超过200个就会提示3个隐藏武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了。

二、手下武将超过400个就会提示3个隐藏武将,张良,萧何。

扩展资料:

武将特性

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量。

第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加。

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件。

在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三国志12——关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策。

表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见。

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条。

1远望之策游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 建议 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧个人想法这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋。

2禁出之策游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 建议这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见。

重申本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了建议 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内注意是城内 如三围合计不超过200这个数字大家看法不一 自行觉得行即可即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****这个数值自己想便可而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!建议把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策游戏效果:全部本方部队返回本阵

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 建议加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 数值自己想以解决和禁归的冲突

6连环之策游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊建议机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 建议当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312

三国志12俘虏能不能统一放一哪一个城市? 2、俘虏怎么样才能更好更快的成为自己的武将、 3、俘虏怎么样才抓

1、SAN12俘虏不能移动,抓俘虏的部队在哪个城市,俘虏就在哪个城市。如果攻占该城市的主力部队抓的俘虏,那么俘虏就在这个城市。如果是援军抓的俘虏,那么俘虏在援军城市。

2、SAN12没有快速减少俘虏忠诚的方法。登陆俘虏很大关系是看俘虏原先的忠诚度,其次是俘虏与本势力君主的相性。提高求人所等级、使用高智力武将制定登陆,可以获得更高的登陆可能成功率,但是如果智力最高的武将+等级最高的求人所仍然显示0%的话,楼主只有自求多福俘虏不要很快跑掉了。另外如果俘虏是原势力君主的父/子/配偶/义兄弟的话,是不可能登陆成功的,建议楼主直接砍掉或者外交换钱换粮换宝物。

3、最好的获得一个心仪武将的办法,一是劝降俘虏原势力,那么该势力俘虏也会一并投降,并且忠诚为在原势力的忠诚。二是灭掉该势力,但是可能如果该武将之前已经被俘,那么仍然很难登录。如果决定灭掉该势力,那么建议灭最后一城之前,放掉该势力所有俘虏,即可以加名声,又容易在破城之后登录。

希望能帮到楼主。

三国志12战斗技巧

你是不是就造了一个兵社啊 只要有钱有粮 一个城里你全造兵社都无所谓 20W兵力轻松的很啊 哪儿还用攒啊 是不是你的城市少啊 如果都是一个城市的话 兵社最起码要三个 你看看对方每月招收多少兵力 你自己每月招收多少兵力

记得要开发秘策 一般我都连续开发求财之策 每月都有资金兵粮和兵力的收入

开战我一般都是委任给电脑操作 电脑操作的还算可以 主要是感觉自己点的话太烦 而且还累

三国志12里战后会有伤兵的 打个比方虽然你攻下了那个城池少了五六万兵力 其实也就死了两三万兵力 因为还有差不多一半的伤兵 伤兵每月都会恢复成兵的 选择城池之后左边的框里面会有显示的

你看看是不是上面的原因 12其实挺简单的 我玩上级的都感觉很轻松

三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候

1.开始势力的武将都是固定的,想玩简单暴力点,就是孙曹刘之类的大势力,出征的武将最好是高统的枪兵(攻城和防御高)和骑兵(机动力),弓兵的话,如果不是有挑衅或者虚诱掩杀(可以把敌人守城武将骗出城门)技能,全军猛攻或者全攻城强化技能,或者像诸葛亮周瑜这样的变态武将,最好打攻城战就别带了。

2.强大就是三点:人才,名声和金钱,人才有三四种办法:求贤馆,秘策(求贤之策),招降俘虏武将和策反临城敌方武将。名声的话,在后方的城市造一些巡查局,放一些武力70+的垃圾武将,名声就会慢慢加的,还可以在市场农田放带有“名士”技能的武将,名声也会加。金钱不用多说了,造市场+求财之策+解雇高薪低能垃圾武将。

3.如果是大势力,开局就可以出兵,直接速推统一,小势力的话,就是活用外交,可以和强大的邻国同盟,然后邀请盟友攻打弱小邻国,招降优秀武将,每年1月全国求贤抢人才,折冲之策去大国买技术和宝物,稳扎稳打。

4.武将技能是固定的,比如什么千里行万人敌之类,换不了也变不了,但是武将的那些“商才”“鬼谋”之类的确实可以学习的,两种方法:(1)名声1000以上,通过陈情学习(2)给予相关技能的宝物,比如斩蛇之剑(豪杰)。这一代侧重于即时战略,像RPG那样一骑当千的情况很难取得胜利,除非对方武将实在垃圾。

三国志12战争打不过简单电脑怎么办(三国志12如何纳贤)

好了,关于“三国志12攻略秘籍”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“三国志12攻略秘籍”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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