1. 关注常识网首页
  2. 新闻

魔兽世界坐骑宏怎么弄(魔兽世界怎么弄坐骑宏 就是几个坐骑随机 召唤出来的宏)

最简单的版本:/use [flyable]飞行坐骑名;地面坐骑名/dismount [mounted][/color]这个版本的功能等同于把坐骑拖到技能栏,宏自...

大家好,今天我来和大家聊一聊关于魔兽世界坐骑宏怎么设置的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

魔兽世界坐骑宏怎么弄(魔兽世界怎么弄坐骑宏 就是几个坐骑随机 召唤出来的宏)

魔兽世界坐骑宏怎么弄

最简单的版本:/use [flyable]飞行坐骑名;地面坐骑名/dismount [mounted][/color]这个版本的功能等同于把坐骑拖到技能栏,宏自身不判断是否可以用坐骑,只判断是否可以飞行,从而达到自动选择飞行坐骑的目的,再按一次可下坐骑.已经将这一段加色,如果不用同一技能栏实现其他目的的同志,可以不用往下看.完整的版本:#showtooltip/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名/dismount [mounted]比如说战士的乘胜追击技能,只在FARM的时候每次打怪的开始用一下,那么可以这样写,就可以在战斗的时候利用同一个按钮实现:#showtooltip/cast [combat]乘胜追击/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名/dismount [mounted]最后,对于CWOWER诸多玩家来说,有好几种坐骑的,想经常换着用拉风?那么请改成:#showtooltip/userandom [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名1,飞行坐骑名2,飞行坐骑名3/userandom [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名,地面坐骑名2,地面坐骑名3

魔兽世界里面的上马宏怎么做?

/cast 这个是释放技能的意思。 给你举个列子。 /cast [浴血冰霜镇压者] 优先召唤飞行坐骑。/cast [迅捷飞行形态] 在不能直接召唤飞行坐骑的时候释放变身形态。/cast [深渊海马] 在不能召唤飞行坐骑的地方,召唤水行坐骑。/cast [迅捷幽灵虎] 在不能召唤飞行坐骑的水行坐骑的地方,召唤陆地坐骑。 /2 长期收83-85绿件,价格武器20.装备15。支持COD. 召唤坐骑的同时喊出你想说的话。根据自己爱好编辑。 这是一个一键坐骑宏,我用的是我台服的宏,最后一句直接喊到了交易频道。 这个宏的好处在于,在无限制的地方可以优先召唤飞行坐骑,在限制飞行坐骑的地方优先召唤海里的坐骑。在限制飞行坐骑和海底坐骑的地方,优先召唤陆行坐骑。 将这个宏固定在一个按键上。可以省下很多麻烦事,PVP的时候非常方便。 你可以根据自己的喜好编辑您所使用的宏。

wow中,我想设置一个宏命令:随机召唤坐骑,优先召唤100%的。可以设置吗?如果可以应该怎么设置?

首先:

/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={a,b,c,d} else t={e,f,g,h} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

然后打开的你坐骑栏,位置如下:

1,2,3,4,5,6

7,8,9,10,11,12

下一页从13开始,以此类推

然后"then t"后面接的是飞骑,'else t'接的是陆骑。把a,b,c,d和e,f,g,h换成数字,比喻说你坐骑栏里1、3、8是飞骑,2、11、13是陆骑,其他都是充数的,那么就要改成

/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={1,3,8} else t={2,11,13} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

记得每添加一次坐骑,顺序就会完全打乱,需要你重新设置一次。

魔兽世界怎么弄坐骑宏 就是几个坐骑随机 召唤出来的宏

很多小伙伴都想了解下魔兽世界坐骑怎么召唤,这里就给大家介绍下,希望能帮助到大家。

1、首先打开电脑点击魔兽世界图标,如下图所示。

2、进入游戏界面,点击右下角的背包。

3、紧接着在背包中找到要召唤的坐骑,如下图所示。

4、然后找到要召唤的坐骑后,右键点击它,如下图示。

5、这样就可以看到坐骑召唤成功了。

魔兽世界怎样做宏?

魔兽世界坐骑随机宏的命令如下:/castrandom[flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。

魔兽世界宏命令最简单的方法就是在聊天窗口直接输入宏命令,比如我们要使用快速治疗这个技能,就直接输入/cast快速治疗,就自动施放这个技能了。cast宏,就是上面我们用到的技能施放宏,/cast技能名字,就可以施放你想要施放的技能。

《魔兽世界》其他情况简介。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。

魔兽世界随机坐骑宏怎么做

随机坐骑宏有2种: /run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)]) “then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。 数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。 这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。 第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名 把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。

魔兽世界飞行坐骑特技宏命令

#showtooltip/cast[flyable]飞行坐骑名。

触发条件分别是:

1、未进战斗状态下:人物在站定时能飞行就用飞行坐骑,不能飞就用陆地坐骑。人物在移动时能飞就变飞行形态,不能飞就变旅行形态,在室内就变猎豹形态。

2、战斗状态下:变猎豹形态。

点击第二下就变回人形态宏如下:#showtooltip[swimming]水栖形态;[indoors]猎豹形态;[flyable]飞行形态;[outdoors,nocombat]迅捷红色狮鹫;迅捷雷刃豹缰绳;旅行形

态/use[flyable]迅捷红色狮鹫/use迅捷雷刃豹缰绳/cast[swimming]!水栖形态;

[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!飞行形态;!旅行态/cancelform[stance]/read。php?&tid=27262114

游戏评价

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

魔兽世界随机上坐骑宏求解

/dismount [mounted]

/userandom [flyable]飞行坐骑名1,飞行坐骑名2,飞行坐骑名3

/stopmacro [flyable]

/userandom [noflyable]陆地坐骑名1,陆地坐骑名2,陆地坐骑名3

在小队里说/dismount [mounted] 原因可能是你没打/ 或者/dismount和[mounted]之间没打空格 这一句的/要打在第一行的第一个字符位上 /dismount [mounted]这一句不加进去也是可以用的 我自己已经用过了 并没有问题 你自己再找找问题在哪儿

现在好多人都不止一个坐骑了哦,所以我曾经作了一个可以随机使用坐骑的宏,按一下随机骑上一个坐骑,再按一下就下来啦。先贴一下主程序哈:

/scriptzqChar={"Kodo_01","DireWolf","Fortitude"};

/scripti=CheckZQ(zqChar);ifi==-1thenifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")thenUseContainerItem(4,3);elseUseContainerItem(4,random(2));end;elseCancelPlayerBuff(i);end;

有必要解释一下,我能骑的坐骑有中将的科多和狼,在安其拉副本骑大虫子(银行里还有中将的跳跳龙和骷髅马,可惜声望不够=。=)所以第一行声明了数组,里面有三个字符串,依次是科多,狼和大虫子的关键字。第二行开始是关键了哈:i=CheckZQ(zqChar);调用了一个函数CheckZQ(str),用来检查人物现在是否为坐骑状态(坐骑在游戏中定义就是一个buff,屏幕右上方各个buff的编号最右边是0,然后依次+1),是的话会返回坐骑buff的编号并且取消这个buff(也就等于下马了啊~CancelPlayerBuff(i)实现了这个功能);不是做骑状态的话会返回-1,然后接下来又是一个判断:在安其拉副本的话(ifstring.find(GetZoneText(),"安其拉")就是这个作用了),直接骑上大虫子(UseContainerItem(4,3)就等于使用了第4个包里面第3个格子的物品,我把大虫子放在了这里~第0个包就是右边第一个啊,别弄错了~);如果不在安其拉副本的话,便调用了UseContainerItem(4,random(2)),这等于随机使用了第4个包里面第1个格子和第2个格子的物品(random(2)随机返回1和2)。呵呵~说了之后也不算复杂哈~

接下来还有一个重要的函数需要我们编写:CheckZQ(str),我们需要再建一个宏放这个函数,也就是说我们写了两个宏,以后想正常使用坐骑宏,我们还必须先点一下这个宏==!(我也不想弄这么麻烦的,无奈游戏里的宏只能写256个字符,所以我只好把它分成两部分写了)。具体代码如下阿:

/scriptfunctionCheckZQ(ZQc)i=0;whileGetPlayerBuff(i)~=-1doforj=1,3doifstring.find(GetPlayerBuffTexture(i),ZQc[j])thenreturni;end;end;i=i+1;end;return-1;end;

这个函数的功能就是把人物现在的buff和前面声明的数组zqChar做比较。

好了,还需要提醒一下的是:如果你的坐骑和我不同还需要修改几个参数的啊:UseContainerItem(,)的参数(看你把坐骑放在什么位置了),random()的参数(看你有几个可以满世界跑的坐骑~),第2个宏里面forj=1,3里的3这个参数也是由你的坐骑数量来决定的啊,最后还有一个要修改的是zqChar数组里的字符串,这个是你的坐骑的关键字(不知道怎么找关键字做一个这样子的宏:

/scriptSendChatMessage(GetPlayerBuffTexture(0),"SAY");

然后保证自己身上没有buff再起上坐骑,点一下就可以看到你胯下的关键字了~把最后面几个字母记下来就可以了)。

魔兽世界坐骑宏怎么弄(魔兽世界怎么弄坐骑宏 就是几个坐骑随机 召唤出来的宏)

今天关于“魔兽世界坐骑宏怎么设置”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人,并不代表关注常识网立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容(包括不限于图片和视频等),请邮件至379184938@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:CHWK6868

工作日:9:30-18:30,节假日休息