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元素萨满输出(「魔兽WLK」元素萨:简易攻略,信仰所在,雷电交鸣)

今天关注常识网给各位分享元素萨满输出的知识,其中也会对元素萨满输出天赋分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。元素萨满《tbc》输出手法是什么?元素萨满...

今天关注常识网给各位分享元素萨满输出的知识,其中也会对元素萨满输出天赋分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。元...更多元素萨满输出的这个问题,以及大家所关心的「魔兽WLK」元素萨:简易攻略,信仰所在,雷电交鸣的内容,欢迎大家继续关注我们提供的精彩分享。

元素萨满输出

今天关注常识网给各位分享元素萨满输出的知识,其中也会对元素萨满输出天赋分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

元素萨满《tbc》输出手法是什么?

元素萨满《tbc》输出手法如下:

1、单体输出:

保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

2、多目标输出:

使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

元素萨大致遵循以下的属性优先级:

命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。

法系在面对“首领”级别的怪物是,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。

虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

元素萨属性优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。

第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。

《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?

《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):

有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。

有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。

正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。

元素萨属性优先级

在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。

在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。

元素萨满tbc输出手法是什么?

元素萨满tbc输出手法具体如下:

单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

相关信息:

虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。

所以70级的元素萨的第一个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。

元素萨满tbc输出手法是什么?

单体输出保持你的各种图腾处于激活状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。

元素萨满tbc

元素萨的优势主要体现在三个方面,第一个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。

元素萨满输出宏

起手火元素与药水宏

/use10

/castsequencereset=5,火元素图腾(火焰图腾)

/cast德拉诺智力药水

如想施放炽热与药水,火元素图腾改名字

爆发宏

/use10

/cast升腾

/cast狂暴(种族特长)

/cast德拉诺智力药水

/cast元素掌握

/cast熔岩爆裂

种族天赋自己调整

即时战略

《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。


元素萨满输出拓展阅读

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「魔兽WLK」元素萨:简易攻略,信仰所在,雷电交鸣

来自NGA 雙鱼座的娜娜

元素萨满输出(「魔兽WLK」元素萨:简易攻略,信仰所在,雷电交鸣)

元素萨真的是一个上手特别容易的职业,可以讲的不多,可以优化的细节相对也少。所以本篇的内容大概70%以上都是原来帖子的复制粘贴,还望各位谅解。基础篇:我们需要什么样的属性?元素萨满的输出属性应该在保证命中的情况下以爆击,急速与法术强度为主。并且需要一定的智力来保证我们的续航,以及需要一定的耐力来保证在BOSS战中不可避免的伤害。命中:

命中是元素萨满最重要的属性,没有之一。每26.2命中等级等于1%命中。我们打80级的目标需要4%的命中,81级的需要5%的命中,骷髅级的BOSS需要17%的命中。元素精准天赋可以给我们提供3%的命中,暗牧的悲惨天赋/平衡德的强化精灵之火天赋,都可以再给我们提供3%命中,德莱尼的光环可以给我们提供1%的命中。因此联盟萨满打BOSS需要263命中,部落萨满需要289命中(无暗牧/鸟D则需要341/367命中)在命中溢出前,每1%的命中至少可以影响我们1%的伤害,因此需要优先堆满。爆击:

每45.9爆击等级等于1%爆击率。166智力可以提高1%爆击率,也就是说大约每3.61智力等于1爆击等级,每1智力等于0.276爆击等级。法术强度:

天赋雕文正确的元素萨满,每1点法术强度能让你的闪电箭多打1.7左右的伤害。公认的,法术强度是没有收益递减的。而且大多数情况法术强度也是除命中外收益最大的属性。急速等级:

每32.8急速等级等于1%急速。在没有达到1270急速前,我们通常都认为急速的收益变化不是太大。而当超过1270急速后,急速的收益将大打折扣,大约是之前的10%-15%之间。甚至连智力属性都不如。属性优先级:

满命中前的命中>法术强度>1270前的急速>爆击>智力≈1270后的急速1270急速后,非英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约高3。英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约低14。基础知识FAQ:Q:我们需要怎样输出?A:简单来说就是保持烈焰震击的dot,而熔岩爆裂技能一旦CD到了就马上使用它,在其他时间则插入闪电箭。多目标时也可以插入闪电链。Q:我们可以给团队提供怎样的BUFF?A:我们可以给团队提供5%的法术爆击(元素之誓天赋)但它与平衡D的光环是不叠加的。我们还可以给团队提供5%的法术急速(空气之怒图腾)。另外还可以给团队提供280法术强度并且让敌人爆击的概率提高3%(爆击部分与惩戒骑的十字军之心/潜行者的奇毒天赋不叠加)(法术强度与恶魔术士的恶魔契约天赋不叠加,取数值高者)。德莱尼人还可以给小队成员提供1%的命中。Q:开战前我们都需要做什么准备?A:除了看攻略、放松心情、进入语音系统、安装适当的插件等等软性准备之外,你还需要——检查自己的合计/药剂以及食物BUFF是否吃好,插好4根图腾(大多情况是天怒图腾,空气之怒图腾,治疗之泉图腾,石肤图腾)。Q:说了这么半天,你还没告诉我该怎样点天赋呢?

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两个天赋的区别是是否强化火焰新星,个人建议游戏初期点第一套天赋,5人本里的火焰新星适用场景还是较多的,而进入团本开荒期则根据自己的蓝耗情况来决定是否调整为第二套天赋,4%的蓝耗也许对于长时间战斗会起到一定的帮助。Q:大雕文应该插哪三个?A:闪电箭雕文和天怒雕文是必须的,面板爆击55%之前推荐用火舌雕纹,55%之后烈焰震击雕文收益更大些(不过这个面板爆很难堆的)。Q:小雕文怎么选择A:小雕文相对是比较随意的,个人建议新生雕文常驻,水之护盾雕文也十分优秀,最后一个雕文则根据情况来选择水上行走雕文或者雷霆风暴雕文Q:法术穿透是用来干什么的?他没有用吗?A:PVE是没用的。

装备篇:我把P1阶段 非团本装备都列出来了(不包括PVP装以及大多数任务装,也不包括制造业制作的装备) 制造业的装备后续我会考虑补充进来,至于PVP装个别特别优秀的我会做适当的补充,其余的就略过了。NGA的表格导入是不能导入字体颜色的,所以这个列表并不能很直观的看出哪些是紫装,哪些是蓝装,所以更推荐各位有条件的朋友直接登录石魔文档 在线查阅表格,会更直观一些石魔文档:https://shimo.im/sheets/RKAWV06zRXu8W1k8/QPpfZ商业先来说说裁缝裁缝的披风附魔-刺绣 特效是35%的概率提高295法伤 持续15秒 CD45秒元素萨的施法时间通常都在1.6秒左右 所以这个特效可以简单的视为 每50秒就有15秒的时间有295法伤平均换算下来大概就等于常驻88.5法伤,再去掉披风上有23急速(23急速基本与18法伤收益持平)的常规附魔,那裁缝是收益大概等于70法伤接着再说珠宝珠宝收益计算很简单 3颗龙眼石我们按紫色宝石来计算(P1阶段并不开放 只是用紫色宝石来做参考)普通的紫色宝石是+23法伤 龙眼石是加39法伤 每颗龙眼石收益16法伤 3颗一共48法伤然后是铭文铭文的收益是肩膀附魔专属附魔为70法伤,霍迪尔声望附魔24法伤所以铭文的收益是46法伤制皮制皮收益是护腕附魔专属附魔76法伤,普通附魔30法伤,收益同样是46法伤附魔附魔专属戒指附魔 每个戒指23法伤 一共收益46法伤最后来讲讲大家聊的最多的工程学

我们不考虑基维斯,虫洞传送器这些非战斗向的收益,就只说战斗表现。工程学收益附魔可以分为3个部分(加速手套 披风附魔 加速鞋),炸弹腰带因为收益太难量化我这里就忽略不计了咱一个一个聊加速手套:加速手套的效果是增加340急速,持续12秒,1分钟CD。假设我们卡着CD用,那为了方便计算,我就简单粗暴的把这340爆发急速转化为常驻68急速。常驻68急速换算成法伤,经过计算大概相当于47法伤手套本身是可以附魔28法伤的,换句话说加速手套的收益大概等于19法伤披风:常规披风是附魔23急速,工程披风可以附魔27法伤,两者的收益差大概是9法伤。加速鞋:常规鞋附魔是12爆击/12命中,工程鞋是24爆击,假设我们命中已经溢出了,那工程鞋就比常规鞋子多了12爆击,12爆击大概可以折算成5法伤我们在不考虑手套开在嗜血期间/工程鞋跑位带来的提前输出/披风缓落降低死亡率,等等这些其他因素。只说纯木桩稳定输出,工程学的总收益大概等于33法伤,是低于其他专业的。但不得不说,元素萨是个腿短的职业,工程鞋能带来的隐形收益是不可预估的,所以这里我只是罗列一些数据,来告诉各位工程学在数学模型上的收益有多少,至于要不要学工程,各位看官自行判断吧

杂项关于元素的召唤,先祖的召唤,灵魂的召唤三个图腾组如何设置这3个技能的设置面板就在游戏的主面板上,默认应该是在技能栏的左上方,看不到的朋友大概率是使用了动作条插件 例如多米诺这种。关闭动作条相关的插件 使用暴雪默认界面再设置就可以了。关于宏元素可以用的宏比较少

showtooltip 闪电箭

/cast [harm] [target=targettarget, harm]闪电箭

上面这个宏的作用是:当目标为敌人则使用闪电箭,当目标是友军则对此友军的目标使用闪电箭。

#showtooltip 风剪/stopcasting/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 风剪

有焦点目标则打断焦点目标,没有焦点则打断当前目标。这个宏并没有写鼠标指向功能,主要还是个人感觉增加鼠标指向反而容易误操作。


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