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你好 请问mapinfo里怎么根据基站站名找到中基站位置(传奇2里怎么添加新的地图)

Mapinfo2Google(Mapinfo插件),这个是Mapinfo里面的工具,加载后可以把tab图层转换成Google Earth的kml文件。这样就可以...

下面,我将用我自己的方式来解释seesite怎么添加到mapinfo11里的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下seesite怎么添加到mapinfo11里的话题。

你好 请问mapinfo里怎么根据基站站名找到中基站位置(传奇2里怎么添加新的地图)

你好 请问mapinfo里怎么根据基站站名找到中基站位置

Mapinfo2Google(Mapinfo插件),这个是Mapinfo里面的工具,加载后可以把tab图层转换成Google Earth的kml文件。这样就可以把基站分布图显示在拥有详尽地图的Goole Earth里了,对3G网络规划和优化的帮助不言而喻。

使用方法:打开Mapinfo,工具管理器里点增加工具,浏览,将Mapinfo2Google(解压后mbx文件)文件选中。加载成功后,打开需要转换的tab图层(可以多个),图层窗口不能最大化或最小化,不然会有告警不能转换。然后输入kml文件名,接着把得到的kml文件导入Goole Earth。现在你就可以在Goole Earth里看到了。

注意:基站名称要使用英文,否则不能正常显示。

另外,由于Mapinfo是GB编码,Google earth是UTF-8编码,所以中文显示有问题,附件是一个编码工具,将生成后的KML文件转换一下再放道Googleearth中,即可正常显示中文。

mapinfo中图例怎么加?

首先根据地图窗口,创建图例窗口?MAP->CREATE?LEGEND

然后新建布局,按F5,或者WINDOWS->NEW?LAYOUT?WIDOWS...

然后在LAYOUT,调整地图要素,比例尺要素,图例要素的大小,位置,排列先后等

分别截图如下

传奇里如何添加自己的地图素材到客服端

传奇里可以添加自己的地图素材

1,首先,桌面新建一个文件夹,里面放入刚才的的真彩地图文件和(0150.map)的地图文件,再吧地图编辑器和真彩地图转换器也放入。打开M200 地图文件,路径MirServerMir200Map

2,桌面上的文件夹里有:Objects20.wil。Objects20.wil。0150.map。地图编辑器等5个文件了,用WIL1编辑工具打开客户端/data文件夹,里面没有Objects11和Objects12的will文件。打开地图文件可以看到有好多的地图在里面,可以网上搜索下各个地图相对应的代码然后复制一张你想要的地图成为你的新地图。

3,用这个Objects11来,打开WIL1编辑工具,看到(创建新文件)了吧?点击(创建新文件)-新数据文件名-文件名写Objects11,放入桌面-保存-16位数据格式,必须16位,不然你的地图变不清晰,彩色难看。现在要转换我们需要的地图:打开桌面上刚新建的文件夹,点击0150地图文件复制再粘贴。将你复制的地图文件重命名改成你喜欢的地图名,我这里假设我需要添加一张新手地图,我给他重命名为 XSLJ. map

4,里面会多一个(复件 0150可以自己去改名)文件。然后打开(最新真彩素材转换器):原地图文件目录-桌面-新建文件夹-0150.新地图文件是刚才复制的(复件 0150)文件。。照样:新地图文件目录-桌面-新建文件夹-复件 0150.然后看见(Objects合并信息)了吗?把原Objects信息调到Objects20,新Objects信息调到Objects11,点击添加,其他什么都不要动。添加地图的相关数据.打开MirServerMir200Envir MapInfo.txt?

5,点击转换!转换完毕!然后用(WIL1编辑工具)打开新建文件夹里面的Objects20,批量导出-桌面-新建文件夹-起始编号和结束编号默认-确定,导出完毕!好了,又用WIL1编辑工具打开桌面上的Objects11文件,Objects11文件是不是空的,批量导入-刚才批量导出那个新建文件夹

传奇2里怎么添加新的地图

1、收集新地图文件和对应小地图文件

例如我们要加盛大的苍月岛,那我们先就要下好对应地图5.map和小地图mmap.wil

2、加好服务器地图文件客户端地图补丁

服务器端:在MAP文件夹里加入5.map

客户端:在MAP文件夹里加入5.map,将盛大的MMAP.wil里的对应的小地图扣出来加入到你自己的mmap.wil里(代码段为160),如果你不会加那就直接用他的mmap.wil,不过有可能会影响其他的小地图

3、配置服务区端相关文件

A、mirserverMir200EnvirMapInfo文件

这个是地图名称配置文件,一定要注意改对,否则将有错误,

格式为:[地图代码 地图名称]地图属性

这里我们设置为[5 苍月岛]DAY

另外这个文件里还可以实现各地图的连接,你加入了苍月岛当然要有地图可以去,你可以设置些连接的方式,当然这个文件也可以不动,你直接通过NPC来到达也满不错,具体自己掌握

B、mirserverMir200EnvirGuardList文件

这里是大刀的配置文件,这里不加你岛上就没有大刀了,具体加你可以参照你的大刀配置方法相应配置

C、mirserverMir200EnvirMapInfo文件

这个是小地图文件,格式为地图文件 小地图代码

苍月岛的就是要加入5 161 (161就是通过代码段160再加1得到的)

D、mirserverMir200EnvirMERCHANT文件

这个是NPC配置文件,你想在新地图上加什么NPC可以在这里填加,具体填加方法对照文件内的例子应该很容易解决!

传奇怎么添加怪物 装备 希望有会的高手指教下

是你自己开传奇 要添加地图吗?传奇私服添加新怪物、新装备2009-05-04 12:58想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些的位置,对应的数据库。

需要软件:DBCHH8-wil32

PhotoShop

一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的。

DnItems.wil 在地上的物品所显示的。

Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。

Hair.wil 人物头发的

Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的

Items.wil 所有物品的

Magic1~2.wil 魔法效果的

MagcIcon.wil 魔法图标的

mmap.wil 地下地图所显示的小地图

Mon1~19.wil 各种怪物的。

Npc.wil 游戏里NPC的

Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的

Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的

SmTiles.wil 地图的小

Tiles.wil 地图的大

Weapon.wil 手里的武器各个方向的。StateItem.wil 装备在身上的样子 二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号

(2)magname 物品名称

(3)effect type 效果属性

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower 升级后增加的威力

(8)defmaxpower 升级后增加的最大

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力

(11)maxpower 最大威力

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验

(13)needlv 修炼需要的等级

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay 技能延迟时间

(18)descr 备注

-----------------------------------------------------------------

MonsterDb: 是关于怪物的攻击'经验'还有等级方面的东西

(1)SID 怪物代号

(2)Name 怪物名称

(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码

(4)Racelmg 攻击模式代码

(5)Appr 怪物形象代码

(6)Lvl 怪物等级

(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)

(9)EXP 怪物的经验值

(10)HP 怪物生命

(11)MP 怪物魔法

(12)AC 怪物防御力

(13)AC2 防御力上限

(14)MAC 魔法防御力

(15)DC 攻击力

(16)SPEED 速度

(17)HIT 命中率

(18)Walk-SPD 行走速度

(19)WalkStep 行走步伐

(20)WalkWait 行走等待时间

(21)ATTACR-SPD 攻击速度

--------------------------------------------------------------------

StditemDb:物品属性修改

(1)idx 数据库的序列号

(2)NAME 物件的名称

(3)Stdmode 装备属性

(4)Shape 显示衣服穿上得样子

(5)Weight 物件重量

(6)Anicount 特殊属性

(7)Source 特殊属性

(8)Reserved 特殊属性

(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax 物品持久

(11)Ac 防御下限

(12)Ac2 防御上限

(13)Mac 魔御下限

(14)Mac2 魔御上限

(15)Dc 攻击下限

(16)Dc2 攻击上限

(17)Mc 魔法下限

(18)Mc2 魔法上限

(19)Sc 道术下限

(20)Sc2 道术上限

(21)Need 需求

(22)NeedLevel 需要等级

(23)Price 价格

(24)Stock 是否为库存品

三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限戒指类

戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度

都能带

Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么?幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)

Shape 0 = 一般 StdMode 19

Ac ; N/A

Ac2 ; M.Evasion

Mac ; 诅咒

Mac2; 幸运

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 20

Ac ; N/A

Ac2 ; 准确度

Mac ; N/A

Mac2; 敏捷度

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 21

Ac ; 攻击速度 (+)

Ac3 ; 生命回复率

Mac ; 攻击速度 (-)

Mac2; 魔法力回复率

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 

------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。 四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

Items.wil 包裹(F9)

StateItem.wil 手里(F10)

DnItems.wil 地上

把拿在手里的那张添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。

这3个文件添加的大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil

文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下

,大小按文件里其他参考。

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。

在你的机器D:下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张)放进去。

用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D: 下的全部导进去。

这样包裹,手里,地上,各个方向的都有了。

因为的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。

用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。

其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。

Mon1~19.wil 所有的怪物。

方法和添加装备方法一样。

appr值: mon.?-1*10 这个是公式

具体说明一下

mon.? 这个?是MON后面是数字。

找个例子来说明一下吧。看看鸡。

用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧。

下面是添加地图 首先MIR2必须要正版!!!!!(这是题外话)

在你开SF的服务器版本里面有一个map.***的一个文件,是写字版,

把里面有一条(map.luvex)改成(plus.map)。然后把你要加的地图编号打在这一行的下一行

,保存就可以了。 传奇私服中如何添加地图连接坐标编辑MapInfo.txt例如.[3 盟重省]

3 300,300 -> D051 15,20 [D051 神圣峡谷]

D051 17,20 -> 3 320,320 从盟重省X300 Y300的地方可以进入到神圣峡谷.进入内的坐标为X15 Y20从神圣峡谷的X17 Y20可以进入到盟重省X320 Y320 这些数据看起来比较复杂 但是你跟传奇服务端对照着 多研究一下就会明白了!!!

你好 请问mapinfo里怎么根据基站站名找到中基站位置(传奇2里怎么添加新的地图)

今天关于“seesite怎么添加到mapinfo11里”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“seesite怎么添加到mapinfo11里”,并从我的答案中找到一些灵感。

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