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95版植物大战僵尸和原版区别(植物大战僵尸95版和beta版有什么区别吗?)

1、机制区别:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。2...

1、机制区别:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵...更多95版植物大战僵尸和原版区别话题,以及更多植物大战僵尸95版和原版有什么不同之处的详细内容,欢迎浏览我们的专题频道。

95版植物大战僵尸和原版区别(植物大战僵尸95版和beta版有什么区别吗?)

95版植物大战僵尸和原版区别

1、机制区别:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

2、植物区别:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

3、僵尸区别:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。

95版植物大战僵尸和原版区别 具体区别介绍

1、机制区别:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

2、植物区别:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

3、僵尸区别:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。

植物大战僵尸95版和原版有什么不同之处?

植物大战僵尸这个游戏想必是大部分的九零后小伙伴的童年记忆了吧,玩过原版的小伙伴们都知道在赢得了黄金的向日葵奖杯时都会十分都有成就感,并且觉得十分兴奋,但是玩久了的话也会感觉到有一些无聊。而95版的植物大战僵尸加强拓展了原版的游戏,让游戏更加有体验感,同时也可以通过不同的游戏技术能够更加的提高,比原版更有趣味一些。

在这个95加强版的植物大战僵尸中,僵尸的强度得到了大大的提升,他们所出现的速度以及数量都得到了提高,并且也相应的对一些植物进行了加强。这也被广大网友们称为是最强版的植物大战僵尸。另外,模式方面也修改了很多,玩法也是更多了,让游戏体验感更强了,趣味性也非常的丰富,另外将一些原版植物大战僵尸中的一些小bug都给修复了。

这次的改动有机制方面的改动,例如阳光改成了50一个,小的阳光是25一个,大的阳光是75一个。就是相当于大中小三种阳光加起来一共就有150了,而如果僵尸死亡时出阳光的几率比较高的时候能量豆也会比较多。同时出现僵尸的时间也是越来越短了,几乎在进入关卡后几秒钟就出现了僵尸,并且僵尸的数量以及耐打程度也是提升了不少,墓碑的数量也是增多,这让游戏的难度得到了大幅度的提升。

而植物方面的变动也是比较大的,比如我们比较喜欢使用的土豆雷、大嘴花、窝瓜和辣椒等一系列的植物能力都得到了提升。僵尸的变动也是十分大的,这给玩家的体验感也更好了,因为难度也大幅度的增加了,过关也更加的难了,所以不会像之前那样玩一会儿就通关玩一会儿就通关,感觉到很无聊,并且游戏模式也得到了很大的整改,还增添了许多的新模式,十分的有趣味性。

植物大战僵尸95版与原版的关系,95版是不是原版的前身?

应该是,植物大战僵尸只是修改了一些地方,由冥谷川恋制作,是一种非常难,又很有趣的游戏,小游戏中的,坚果保龄球1,保卫传送门,蹦极闪电战,你能把它挖出来吗不作弊不可能通关。

机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

阳光菇:长大时间变短

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3.僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。宝石迷阵转转看给改为对角线移动。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。不作弊不可能通关。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

编辑于 2019-10-01著作权归作者所有

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95版植物大战僵尸和原版区别(植物大战僵尸95版和beta版有什么区别吗?)

植物大战僵尸95版和beta版有什么区别吗?

问:植物大战僵尸95版和beta版有区别吗?(比如难度上的区别)谢谢...详细

植物大战僵尸95版与原版的关系,95版是不是原版的前身?

答:橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。火爆辣椒......详细

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